《七大奇迹:城市》扩展增加了什么新机制?

本文为桌游《七大奇迹》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

七大奇迹

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7

出版年份:2010

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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七大奇迹:城市》扩展核心新增三套全新游玩机制,分别为黑色城市卡牌、时代末暴乱结算、全局税收系统,大幅强化玩家与左右邻居的对抗博弈,拉高多人成都桌游竞技对局的策略深度,适合追求高强度卡位、互相干扰打法的熟手玩家。对局平衡调整:新增中立缓冲规则,若多名玩家同步堆叠黑色卡牌触发大规模暴乱,会小幅下调扣分幅度;黑色卡牌不可同名重复建造,遵循基础本体同名建筑限制。

三大机制完整拆解:第一,黑色城市卡牌,混合进入三个时代卡池,建造无资源门槛,但会给自身或邻居施加负面debuff,同时终局提供高额分数,玩家需要权衡负面代价与终局收益,例如降低邻居军事盾牌、抬高邻居资源采购成本;第二,暴乱机制,每时代军事结算后核对黑色卡牌数量,黑色卡牌过多会扣除玩家终局分数,限制无脑批量建造黑卡;第三,税收机制,任意玩家建造黄色商贸卡时,向所有邻居征收一枚金币,加速资金流转同时制造对手资金缺口。搭配《领袖》扩展游玩时,部分领袖特效可抵消黑色卡牌负面效果,衍生出大量专属竞技组合思路,是线下成都桌游四人高强度对战最常搭配的扩展。

如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。经验上还有一句:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。若还想再稳一点:若你是第一次接触《七大奇迹》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。我更建议把《七大奇迹》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

实操里更管用的一点是:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。实操里更管用的一点是:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

补充一条桌面习惯:《七大奇迹》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《七大奇迹》尤其如此。

若还想再稳一点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《七大奇迹》每个时代开始时每位玩家会获得几张手牌?

《七大奇迹》每个时代开局分发手牌数量由本局游玩总人数决定,官方固定数值划分清晰,是把控轮抽轮次、资源获取节奏的关键数值,线下成都桌游开局分发卡牌时必须严格遵守标准数量,避免手牌数量错误打乱对局平衡。分人数手牌标准:二人、三人对局每个时代每名玩家发放七张手牌;四人、五人标准最佳人数对局每人九张手牌;六人、七人满员对局每人十张手牌。

手牌全部取自对应时代专属卡牌堆,远古时代仅抽取远古卡牌、古典时代仅抽取古典卡牌、希腊化时代仅抽取高阶希腊化卡牌,不同时代卡牌池完全分隔,不会出现跨时代卡牌混入手牌的情况。单时代完整轮抽流程:玩家每次仅留存一张手牌执行建造或弃牌换金币,剩余手牌整体传递至对应邻居,重复操作直至手牌清空,即完成本时代全部建造阶段;手牌数量越多,单时代可执行操作次数越多,六七人对局可操作轮次更多,卡牌博弈卡位对抗更激烈,单人可阻拦对手关键卡牌的机会也更多。

多数成都桌游线下聚会选用四至五人九手牌标准对局,博弈强度适中,对局时长可控。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。