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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《深谷酒馆》基础版应该使用哪个模块开始游戏?
《深谷酒馆》纯新手第一次游玩基础本体,官方与成都桌游社团统一推荐仅开启模组1基础模块,模组2烈酒、模组3声望轨道、模组4自选起始客人、模组5市长公共目标全部关闭,剥离全部额外拓展机制,仅保留骰子工人放置、酒馆两级板块升级、客人招募、贵族获取
《七大奇迹:对决》中如何有效利用对手的资金短缺来限制其选择?
《七大奇迹:对决》里想要利用对手资金短缺限制对手,核心思路是通过军事掠夺、卡牌抢夺,压缩对手金币来源,让对手无力建造高价值卡牌与奇迹。
《割喉冒险队》新肉扩展中每个角色新增了哪些专属攻击卡?
《割喉冒险队》新肉扩展为每一名基础角色设计独有的专属攻击卡牌,每张卡牌贴合角色定位。
《明治维新:财阀》中是否可以在游戏结束时进行多次计分?
《明治维新:财阀》游戏结束之后,只会执行一次完整终局计分,不会重复多次结算终局分数。
《就这样我成了圣剑王》中是否存在拥立两个王开始对票的固定套路?
《就这样我成了圣剑王》对局会出现拥立两名候选人互相投票对抗的打法,但这不是稳定必胜的固定套路,很容易被弃票机制破解。
《埃及考古: 新旅程》中玩家如何获得文物卡?
《埃及考古: 新旅程》获取文物卡牌主要途径:回合挖掘抽牌、市场交易交换、消耗藏宝图探索遗迹、沙尘暴结算进入市场后交易获取。每回合强制抽牌是稳定基础来源;市场交易可以置换手牌种类,补齐成套素材。 除此之外,小偷卡牌效果可以从其他玩家手牌随机夺
《永世侵入:奥德赛》的众筹项目有多少位支持者?
《永世侵入:奥德赛》的Kickstarter众筹项目全球共有超过12000名支持者,是当年非常成功的桌游众筹项目。
《富士流》中玩家是否必须按照顺时针方向轮流行动?
《富士流》官方规则要求玩家按照顺时针的顺序轮流进行回合行动。
《少年僵尸进化》中英雄可以移动到有僵尸的格子吗?
《少年僵尸进化》英雄允许自由移动进入存在僵尸部落的格子,没有进入限制,英雄不存在受伤、死亡出局的机制。
《庞氏骗局》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
基础规则三至五分钟可以听懂,完整吃透所有细节、判定时机、交易逻辑需要多轮对局积累,纯零基础桌游新手直接自学容易出现规则误解、结算错误。《庞氏骗局》的规则学习难度定位为「中等硬核」,难度远高于《阿瓦隆》《百万美金》等轻量化聚会桌游,低于重度德
《名侦大赛》由哪家出版社发行?
《名侦大赛》原版由波兰出版社Megaplanit出版发行,后续推出多个语言本地化版本。
《斑点狗》中计分狗牌时具体如何操作?
《斑点狗》执行计分的时候,玩家选择自己场上一张或者多张已经填满空格的完成狗牌,执行整套计分流程。
《先来后盗》的设计师是谁?
《先来后盗》由两位海外桌游设计师联合创作,分别是肯·格鲁尔()与昆汀·威尔(),二人联手打造了这款同步行动、成套收集主题轻策卡牌,在海外家庭桌游圈子拥有稳定口碑,也是成都桌游入门玩家熟知的双人设计师代表作。两位设计师均深耕家庭向轻策卡牌赛道
《勃艮第城堡卡牌版》中卡牌上是否有文字?是否存在语言依赖?
《勃艮第城堡卡牌版》卡牌以图标作为主要信息载体,仅有规则书存在文字,游戏本体几乎无语言依赖。
《七大大陆》建议新手第一个玩哪个诅咒?
《七大大陆》官方以及社区普遍建议新手第一个游玩腐化诅咒,该诅咒作为基础盒自带剧本,流程完整,难度适配入门玩家。
《国家公园》中未访问的预留公园是否会受到惩罚?
明确国家公园预留公园未访问的终局处理规则,区分惩罚、弃置、计分的边界,结合成都桌游线下对局的预留容错技巧,讲解预留机制的友好度设计。预留仅消耗预约时的1枚基础资源,后续哪怕放弃打卡,也不会有额外损失,容错率极高。 首先核心规则结论,整局游戏
《画廊》中参观者有哪几种类型?
三类参观者无数量获取上限,可通过门票持续吸引进入个人画廊,同一画廊可同时容纳三类参观者混合常驻;每出售一幅艺术品强制移除任意一名参观者,优先移除收益最低的类型,玩家需要平衡三类参观者配比匹配自身经营路线。《画廊》广场投放的参观者小人共三类固
《花灯盛会》中玩家之间的互动是正面的还是负面的?
《花灯盛会》是一款偏向正向互动的轻策略桌游,玩家之间没有直接攻击与破坏类机制。
《地球》由哪家公司发行?
《地球》原版桌游由Inside Up Games这家海外桌游公司负责出版发行。
《拳集战》是否适合作为新手入门的桌游?
《拳集战》底层机制通俗易懂,整体适合当做新手入门桌游,但满配八人局对新手会存在压力。
《两倍聪明》中未被选择的骰子如何处理?
《两倍聪明》针对未被选中骰子设置银盘转移规则,处理方式依照点数判定。
《五分钟地下城》总共可以挑战几个首领?
《五分钟地下城》基础盒装一共设置五名首领,玩家需要按照编号顺序依次发起挑战。
《七连翻:复仇版》适合作为新手入门的桌游吗?
《七连翻:复仇版》基础规则简单易懂,适合桌游新人入门,但大量互动卡牌需要一定时间熟悉。
《优势物种》多数地位用于得分,优势地位用于抽卡,这个理解正确吗?
《优势物种》多数地位用于得分,优势地位用于抽卡,这个理解大体方向正确,但需要补充部分细节边界。
《白教堂血案》中警探在移动过程中经过杰克所在位置会抓到杰克吗?
《白教堂血案》警察棋子移动路径途经杰克点位,不会自动逮捕杰克,必须执行专门的逮捕行动。
《马戏星探》中结束游戏的玩家剩余手牌是否扣分?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》触发轮次结束条件的玩家,分两种情况判定是否扣除剩余手牌分数。
《妖怪台湾》游戏中玩家之间的互动性强吗?
《妖怪台湾》网页概述
《万能天神》红色卡牌对应的是什么类型的建筑?
《万能天神》红色卡牌对应军事类建筑,军营、堡垒,主打对付野蛮人村落,提升征服野蛮人村落的能力。
《梦想之道》的开发者还设计过哪些其他桌游?
《梦想之道》设计师林昱廷,持续深耕教育议题桌游赛道,产出多款聚焦现实议题的桌面游戏。
《天下鸣动》使用大名卡后是否还能在同一回合使用战术牌?
《天下鸣动》大名卡主动能力属于回合行动选项,使用大名主动能力之后同一回合不能再打出战术牌;被动大名卡不占用行动,不影响战术牌操作。
《诡秘庄园》2人局最终阶段为什么要额外增加两组随机卡牌?
《诡秘庄园》二人局,完成第一阶段只会生成两组目标组合,如果直接投票,猜对概率高达百分之五十,增加两组随机卡牌用来拉高推理难度,降低纯赌运气获胜的概率。
《假面舞会》中玩家在交换角色后,是否可以立即查看自己的新角色?
《假面舞会》执行交换行动完成之后,不能够立刻查看刚交换完毕的角色卡牌。
《深海渔恨》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
互动主要体现在四个方面。《深海渔恨》的玩家互动性属于中等水平,不是纯多人互车的游戏,但也完全不是各玩各的 solitare 游戏。第一是共享鱼群,九个鱼堆所有人都能钓,你把好鱼钓走了别人就钓不到了,尤其是稀有鱼只有一张,先到先得,有一定的卡
《奇思妙响》的教学时间大概需要多久?
《奇思妙响》规则简单,教学时间大概五到八分钟就可以讲完基础规则,加上演示一轮,十分钟以内足够。
《一起出来玩》中对抗挑战失败的一方是否一无所得?
《一起出来玩》对抗挑战当中,对战失败的那一方玩家,本次对抗挑战不会拿到任何计分圆片奖励,属于一无所得。
《禁制之岛》中传递宝藏卡时赠送方和接收方必须站在同一板块上吗?
《禁制之岛》普通角色传递宝藏卡,赠送者与接收者必须处于同一块岛屿板块,通信员角色不受该条规则约束。
《浩劫求生》总共进行几个回合?
《浩劫求生》整局游戏回合总数固定,不会因为各种事件、玩家行为发生增减变化。
《艺术名流》游戏盒中包含了哪些配件?
《艺术名流》本体盒内配件种类丰富,涵盖版图、各类板块、标记物、卡牌以及辅助道具。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》中工人已经在最左边时还能执行重置行动吗?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》工人棋子已经处于版图最左列,规则上依旧允许执行重置行动。
《帕米尔和平》第二版是否有单人游戏模式?
《帕米尔和平》的单人模式是独居玩家关注的重点,也是衡量游戏内容完整度的重要指标。
《龙翼翱翔》中玩家如何获得资源?有哪几种资源类型?
《龙翼翱翔》拥有四类基础资源,玩家依靠多种行动与卡牌效果持续获取资源。
《行动代号》中先手队伍和后手队伍各自需要猜出多少个词语?
《行动代号》中先手队伍通常需要猜出九个己方词语,后手队伍通常需要猜出八个己方词语。
《现代艺术》中「坐标定价法」是什么意思?
《现代艺术》坐标定价法是进阶经验框架,二维交叉维度同时看画家累计价值、本轮热度上榜概率做出价判断。
《冷战热斗》中「推倒柏林墙」事件提供的免费政变在核危机不允许时还能发动吗?
《冷战热斗》「推倒柏林墙」给到的免费政变没有特殊豁免文本,核危机禁令禁止该区域政变时就无法发动。
《现代艺术卡牌版》的卡牌尺寸是多少?
《现代艺术卡牌版》全套卡牌标准尺寸为63毫米乘以88毫米。
《龙王宝藏》的盒子能很好地收纳配件吗?
《龙王宝藏》原版盒子内部预留适配全部本体配件的收纳空间,本体配件收纳体验良好,但加入扩展配件之后收纳会变得紧张。
《三国杀》中击杀反贼的角色可以摸几张牌作为奖励?
围绕《三国杀》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《三国杀》规则明确,任意角色成功击杀反贼,马上从公共牌堆摸三张牌。击杀忠臣、主公、内奸不存在基础摸牌奖励,仅主公击杀忠臣会触发弃牌惩罚。 该奖励不受身份限制,主公、忠臣、内奸、反贼击
《寿司狗》中鸡蛋寿司、鲑鱼寿司和鱿鱼寿司分别值几分?
《寿司狗》鸡蛋手握寿司每张计一分,鲑鱼手握寿司每张计两分,鱿鱼手握寿司每张计三分。
《电力竞技场》的核心玩法机制是什么?
《电力竞技场》核心玩法机制是同步秘密编程,全体玩家同时编写三步行动,之后统一揭晓,按规则顺序结算移动与攻击。
《无限手套》中萨诺斯发起战斗时,如何选择自己的手牌进行对决?
《无限手套》萨诺斯发起战斗的时候,可以自由从自己手上两张秘密手牌里面挑选一张卡牌投入战斗,不需要随机抽取,拥有完整选择权。
《部族长老》经过连续的水域地形时如何支付卡牌?
《部族长老》路径当中经过连续连片水域地形,无论途经多少格水域,整体只需要消耗一张水域类型的地形卡牌。
《彩色岛》玩家在自己的回合可以执行哪几种动作?
《彩色岛》玩家个人回合可以执行四类可选动作,分别为拿取楼层卡、放置楼层卡、捕鱼行动、编织蕾丝行动。
《贝壳杉》中玩家如何决定行动顺序?
《贝壳杉》行动顺序由翻开手牌卡牌上的数字优先级来决定,全部玩家同步翻开打出的手牌,依照卡牌数字从高到低依次执行行动。
《巧手猜图》同一轮中可能出现多位玩家抽到同一张照片题卡吗?
《巧手猜图》同一轮对局当中不可能多名玩家抽到同一张照片题卡,布袋每个坐标标记仅有一份。
《巨龙宝藏》能不能自定义调整卡牌数量改变游戏难度?
《巨龙宝藏》在官方人数剔除基础之上,玩家可以协商进一步增删特定卡牌做难度自定义,属于可行的变体玩法。
《废土快递》可以以战役模式进行吗?战役模式包含多少个章节?
关于《废土快递》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《废土快递》支持剧情战役模式,官方战役模式一共包含6个连贯剧情章节。章节之间拥有剧情延续性,玩家保留部分卡车升级、资源进入下一章,每一章拥有专属特殊目标与事件卡牌。 战役模式相比基础
《全球惊悚》中中毒状态的调查员在休息时能否恢复生命和理智?
《全球惊悚》中毒状态不会阻止休息行动恢复生命、理智,但是休息行动结束之后,中毒会造成固定伤害。
《双城争霸》工厂的计分规则是什么?
《双城争霸》工厂的分数取决于这座城市在全部城市当中工厂板块的数量排名,不同排名每块工厂对应不同分值。
《星球大战:叛乱》中四人团队模式是否被认为是这个游戏的最佳体验方式?
《星球大战:叛乱》网页概述,四人团队模式并不是公认的最佳体验,该模式有明显优势同时伴随显著短板。
《东海道》中神社地点如何运作?每次最多可以捐献多少钱?
《东海道》玩家抵达神社可以自愿向神社捐献任意数量金币,单次捐献没有金币上限,捐献金币放置在神社对应自身颜色区域留存至游戏结束。
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