《永世侵入:奥德赛》中闪避和格挡的判定机制是什么?
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《永世侵入:奥德赛》中的闪避和格挡是两种不同的防御机制,分别对应不同的判定逻辑与效果,玩家可以根据战场情况选择合适的防御方式,或者通过装备搭配同时强化两种防御能力。
闪避是一种完全规避伤害的防御机制,判定成功可以免疫本次攻击的全部伤害。闪避的判定方式是投掷闪避骰子,骰子数量等于泰坦的闪避属性值,只要有一颗骰子投出「闪避」符号,就算闪避成功。闪避成功后,玩家还可以获得一次小幅度的位移机会,可以向后撤退一格,拉开与敌人的距离。但是闪避有冷却限制,每回合只能使用一次,而且面对范围攻击时闪避的成功率会降低。
格挡是一种减伤防御机制,判定成功可以减少本次攻击的一半伤害, rounded down。格挡的判定方式是投掷格挡骰子,骰子数量等于泰坦的格挡属性值,只要有一颗骰子投出「格挡」符号,就算格挡成功。格挡没有使用次数限制,每受到一次攻击都可以尝试格挡,但是格挡无法完全消除伤害,面对高伤害攻击时依然会损失较多生命值。另外,格挡对部分特殊伤害类型无效,比如真实伤害与腐化伤害。
一般来说,重装型泰坦格挡属性更高,适合靠格挡抗伤;突击型泰坦闪避属性更高,适合靠走位与闪避规避伤害。玩家也可以通过装备来调整这两种属性,打造适合自己打法的防御体系。对于成都桌游玩家来说,理解清楚两种防御机制的区别,合理运用,能够有效提升小队的生存能力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永世侵入:奥德赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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