《阿不思学院》与《哈利·波特》或阿不思·邓布利多有关系吗?

本文为桌游《阿不思学院》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

阿不思学院

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《阿不思学院》和《哈利·波特》、阿不思·邓布利多不存在任何版权、剧情关联,仅仅中文译名容易让玩家产生联想。原名《阿不思学院》直译是奥术学院,中文代理商选用「阿不思」作为译名,刚好和邓布利多名字重合,仅仅是巧合。

游戏世界观独立,魔法体系、学院设定全部原创,没有霍格沃茨、巫师、麻瓜相关设定,不存在任何J.K.罗琳原著角色。不少新手玩家初见名称误以为是哈利波特衍生桌游,实际二者完全独立,不要混淆。

站内口味/耐玩标注大约是2与1,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。补充一条桌面习惯:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。补充一条桌面习惯:如果你会把《阿不思学院》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

若还想再稳一点:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。经验上还有一句:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。若还想再稳一点:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿不思学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《阿不思学院》在BGG上的排名是多少?

这款游戏机制创新度高,但曝光度有限,属于被很多玩家低估的小品佳作。《阿不思学院》BGG编号2463,综合排名长期在2200名区间浮动,BGG玩家平均评分约6.8分,复杂度权重2.29/5,归类为轻度策略桌游。

BGG机制标签包含板块放置、引擎构筑、同时联动触发、卡牌搜集;主题标签为奇幻漫画。排名不高主要是宣传力度不足,没有大规模扩展持续维持热度,但是体验过的玩家普遍认可魔法链接联动带来的爽感。

题材包装上可以这么进入:在神秘的奥术学院里,年轻的法师学徒们正在进行一场荣誉与声望的决斗。你要挑战其他学生,成为班级里最优秀的魔法师。锻造强大的魔法物品,施展威力无穷的元素能量,用智慧和策略击败你的对手。

经验上还有一句:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。经验上还有一句:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

结合常见翻车点:我更建议把《阿不思学院》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。结合常见翻车点:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

补充一条桌面习惯:若只有一小时空档,先确认《阿不思学院》的节奏是否压得住,再决定开不开。语言局、派对局尤其吃氛围;脱宅团这类熟人半熟人混合的局,往往比临时拼桌舒服。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿不思学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。