《埃及考古:新旅程》中「挖掘场」牌堆由哪些卡牌组成?

本文为桌游《埃及考古: 新旅程》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

埃及考古: 新旅程

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2016

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《埃及考古:新旅程》挖掘场牌堆是玩家每回合强制抽卡的公共牌库,仅由四类卡牌混合洗牌组成,帐篷卡、遗迹板块、已出售博物馆卡牌、市场卡牌均不纳入挖掘场,四类组成卡牌明细与数量标准清晰区分。挖掘场开局完整设置流程: 1. 按人数移除对应限定文物,清点剩余文物卡; 2. 将全部剩余文物卡、10张小偷、6张沙尘暴卡牌集中; 3. 充分均匀洗牌,面朝下放置桌面侧边作为挖掘场牌堆; 4. 抽取顶部5张文物单独分出设置市场,不再放回挖掘场。

挖掘场四类组成卡牌完整说明: 1. 筛选后文物卡:根据游玩人数移除石碑、吊坠限定文物,剩余全部85张内的文物卡牌,包含6张兼具文物计分与探索功能的藏宝图卡,藏宝图属于文物分支,统一混入挖掘场; 2. 小偷事件卡:基础标准数量10张,2至3人长途探险变体追加1张,标准对局不增减,功能为抽到后随机偷取一名对手手牌文物; 3. 沙尘暴事件卡:基础标准6张,标准对局固定全部混入,「恶劣天气」变体依旧使用6张,抽到后全体玩家丢弃半数手牌流入市场; 4. 无其他卡牌混入:帐篷卡每名玩家单独手持,不进挖掘场;遗迹板块为实体板块,不属于卡牌;已出售至博物馆、市场流通的文物均移出挖掘场体系。挖掘场抽卡硬性规则:每名玩家自身回合第一步必须从挖掘场顶部抽取1张卡牌,无论抽到文物、小偷、沙尘暴、藏宝图,立刻结算卡牌效果,结算完成后再执行交易、出售、遗迹探索后续操作;挖掘场牌库抽空后,不再执行抽卡步骤,玩家仅可进行交易、出售、探索操作,直到全员连续pass进入终局计分。

实操里更管用的一点是:对《埃及考古: 新旅程》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。结合常见翻车点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

小代币用分格盒,比原装托盘好找。经验上还有一句:说明书折角或夹便签,常用页更好翻。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

《埃及考古: 新旅程》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。经验上还有一句:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

经验上还有一句:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。结合常见翻车点:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。

结合常见翻车点:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。若还想再稳一点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。若还想再稳一点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

上桌时可以留意:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。若还想再稳一点:开盒先对清单,缺件当场登记,事后扯皮少。规则听完仍心里没底时,不妨把问题留到下次线下局,脱宅团的组织者或老玩家往往能三两句点醒。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《埃及考古: 新旅程》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《埃及考古:新旅程》的游戏设计师是谁?

《埃及考古:新旅程》的唯一核心设计师为Phil Walker-Harding(菲尔·沃克-哈丁),澳洲本土桌游设计师,以轻量化家庭卡牌、推运气、成套收集类作品闻名,同时也是原版《埃及考古卡牌版》的创作者。该设计师擅长简化复杂数值对抗,把成套收集、市场交易、风险负面事件融合到短时长卡牌游戏中,代表作除本作外还有《寿司大作战》《糖果王国》等大众向轻策桌游,全部主打低门槛、高重玩的聚会定位。

本作是设计师对2007年初版《埃及考古卡牌版》的重制升级,设计师在原版基础上调整文物分值、新增帐篷保命机制、扩充卡牌池支持5人游玩、加入6块遗迹板块替换单一金字塔,彻底解决原版人数上限、玩法单一、无对抗自保手段的短板,让整套循环逻辑更顺滑,负面事件的制衡手段更加完整。美术部分由Atha Kanaani独立绘制,复古浮世绘风格贴合埃及考古探险主题,卡牌与遗迹板视觉区分清晰,降低新手识别成本。

设计师在采访中提到,创作本作核心思路是打造一款适合全年龄段、10分钟即可讲完规则的交易收集游戏,不需要复杂版图模型,仅依靠卡牌实现博弈;同时加入小偷、沙尘暴两类随机负面事件,平衡纯成套收集的单调感,帐篷卡则用来降低新手被随机事件直接崩盘的糟糕体验,兼顾运气与策略空间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《埃及考古: 新旅程》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。