《诡镇奇谈:版图游戏》中「秩序秘辛」扩展新增了哪种类型的地图板块?
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《诡镇奇谈:版图游戏》「秩序秘辛」扩展新增了山脉秘境与密教据点两类全新地图板块,均为内陆主题板块,补充阿卡姆外围山区的探索内容,同时配套专属地块机制与剧情档案。第二类密教据点板块,共1块核心大型板块,是秘密教团的总部所在地,地块内常驻高威胁密教怪物,触发骇变时会额外刷新教团战士;据点内设有仪式祭坛核心地块,是剧本最终封印的关键场景,同时带有专属阵营声望机制,玩家可选择渗透教团获取便利,也可直接强攻摧毁据点。
第一类山脉秘境板块,共3块大型拼接板块,还原阿卡姆郊外的荒蛮山地地形,地块之间高差落差大,移动需要消耗额外行动或线索;板块内分布着古代遗迹、废弃矿坑、山顶祭坛等特殊地块,绑定大量档案解谜内容,隐藏着古神封印的关键线索;山地板块部分路段需要通过检定才能通行,检定失败会损失生命或理智,探索风险远高于城镇街区。两类板块均可与基础版城镇版图无缝拼接,组合成更大的全域地图,也可单独使用板块开启专属剧本。
成都桌游剧情爱好者尤其偏爱秩序秘辛的密教据点板块,完整的教团阴谋叙事让剧情代入感更强,相比基础版零散的遭遇,扩展的主线剧情连贯性更出色。有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《诡镇奇谈:版图游戏》」——现场教、现场试,比视频省事。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈:版图游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《诡镇奇谈:版图游戏》中遭遇阶段的遭遇是否可以被卡牌效果替换?
《诡镇奇谈:版图游戏》中仅带有明确「替换遭遇」词条的卡牌可跳过或替换本次遭遇抽取,无标注的普通增益卡无法取消遭遇阶段结算,遭遇阶段是强制触发的回合环节,不能随意跳过。具体规则细节:第一,正常流程下,所有未处于交战状态的调查员,遭遇阶段必须抽取一张对应街区的遭遇卡,执行完整检定与效果,无任何默认豁免机制。
第二,仅卡牌文字明确写明「替换本次遭遇」「跳过本次遭遇」「遭遇阶段改为执行XX效果」的特殊资产、法术卡,可变更遭遇结算,使用后无需抽取常规遭遇卡,执行卡牌描述的替代效果即可。处于怪物交战状态的调查员自动跳过本次遭遇,无需额外卡牌效果,交战结束后也不会补抽遭遇。
第三,普通的加属性、回血、回理智卡牌,哪怕在遭遇阶段前打出,也无法取消遭遇抽取,仅能提升遭遇检定的成功率,不能规避遭遇本身。熟练玩家会根据当前街区遭遇的风险等级,决定是否消耗珍贵的替换遭遇卡牌,高风险诡秘板块保留卡牌规避致命遭遇,普通低风险街区正常抽取碰运气,合理规划资源使用。
补充一条桌面习惯:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。上桌时可以留意:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。上桌时可以留意:备用袋装分离牌库与弃牌,能减少混牌。
实操里更管用的一点是:若你是第一次接触《诡镇奇谈:版图游戏》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。实操里更管用的一点是:说明书折角或夹便签,常用页更好翻。
把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。
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