《工业革命:伯明翰》中不同类型的工业板块分别是什么?各自有什么特殊功能?

本文为桌游《工业革命:伯明翰》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

工业革命:伯明翰

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★☆

成都桌游活动邀请你来玩《工业革命:伯明翰》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《工业革命:伯明翰》将工业类型分为资源型产业和生产型产业。资源型产业包括煤矿厂、钢铁厂和啤酒厂。煤矿厂和钢铁厂可提供城市建设和升级所需燃料和钢材,当这些资源被使用后工厂会翻面并提供即时现金;啤酒厂更特殊——它用于售卖商品时翻面,别人用你的啤酒能帮你加分。

这三种工厂不能提供资源,而是专门用来卖分,且在整个游戏中有多重升级流派。生产型产业包括棉花厂、陶罐厂和加工厂(货箱厂),它们在生产时需要消耗啤酒,并在售卖后获得高额分数。

玩家必须平衡资源型和生产型的占比,只造单一类型将导致资源缺口或刷分乏力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《工业革命:伯明翰》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《工业革命:伯明翰》的基本玩法是什么?

《工业革命:伯明翰》的基本玩法围绕有限的手牌和6种行动展开。游戏分为运河时代(早期)和铁路时代(后期),每个时代由若干轮次组成,玩家每轮按顺序从6种行动中选取两种执行。

玩家需要打出手中对应城市的卡牌,在恰当的位置修建建筑或构建道路,以此发展产业(钢铁、煤矿、啤酒、棉花、陶器和加工品)并进行售卖,赚取收益和分数。游戏结束时,分数最高的玩家获胜。

玩家的每条道路(连接板块)和每次翻面的产业都会在时代结束时提供分数。游戏非常讲究节奏:运河时期主要是铺路抢占有利地形,修建低等级钢铁厂和酒厂;铁路时期则是通过铁路网抢夺高分产业并疯狂刷分。

手牌的运用相当关键,因为所有建造和售卖都必须通过弃牌来实现,卡牌管理的好坏直接决定胜负。实操里更管用的一点是:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。若还想再稳一点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

我更建议把《工业革命:伯明翰》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。上桌时可以留意:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《工业革命:伯明翰》同样适用。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。实操里更管用的一点是:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。实操里更管用的一点是:把回合结构写成三五行提纲,贴在桌角,比反复翻说明书快。聊《工业革命:伯明翰》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

经验上还有一句:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。上桌时可以留意:首局可由教学者担任「规则顾问」,不参与胜负压力更小。结合常见翻车点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

上桌时可以留意:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《工业革命:伯明翰》尤其如此。结合常见翻车点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《工业革命:伯明翰》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。