《圣光之城》中如果某个职业在家园中数值并列第一,奖励卡如何分配?

本文为桌游《圣光之城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

圣光之城

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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完整分配流程:先提取都城该职业分区全部卡牌,从高到低排序;所有并列第一的玩家按照本轮出牌先后顺序排队,最先出牌的玩家拥有优先选择权,依次轮流挑选排序后的高分卡牌,每人选取一张奖励卡,直到所有并列玩家都拿到对应奖励卡,该分区奖励分配流程结束。《圣光之城》轮末奖励卡分配阶段,若同一职业分区内两名及以上玩家家园该色总数值并列第一名,无法直接单人领取最大数值奖励卡,启用顺位挑选分配规则,顺位判定依据为本轮全体玩家出牌先后顺序。

顺位判定仅参考本轮出牌次序,与玩家座位、起始玩家身份无关,出牌更早的玩家在并列争夺中占据天然优势,也让玩家出牌顺序成为成都桌游对局需要预判的隐性策略点。补充一条桌面习惯:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。

资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《圣光之城》同样适用。把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。实操里更管用的一点是:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。

遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。若还想再稳一点:若你是第一次接触《圣光之城》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。若还想再稳一点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。经验上还有一句:对《圣光之城》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。若还想再稳一点:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《圣光之城》尤其如此。实操里更管用的一点是:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。

散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。实操里更管用的一点是:若只有一小时空档,先确认《圣光之城》的节奏是否压得住,再决定开不开。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

若还想再稳一点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。把《圣光之城》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。经验上还有一句:如果你会把《圣光之城》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

若还想再稳一点:《圣光之城》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。经验上还有一句:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

结合常见翻车点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣光之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《圣光之城》是哪一年出版的?

若你正纠结《圣光之城》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。初代原版《圣光之城》正式出版发售年份为二零一六年,由挪威Aporta Games完成首次印刷发行,同年登陆海外各大桌游展会、BGG平台上架,短时间内凭借低重度、高互动的数值博弈机制收获大量海外玩家好评,后续逐步流入国内桌游市场,成为成都桌游线下聚会常驻轻策卡牌。

《圣光之城》发行于2016年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

经验上还有一句:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。经验上还有一句:如果你会把《圣光之城》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

结合常见翻车点:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圣光之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。