《恶魔岛》中如何让海盗后退?

本文为桌游《恶魔岛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

恶魔岛

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《恶魔岛》选择自己任意一名海盗,将其后退到距离最近、存在至少一名海盗的空格,该操作占用一个行动。后退不能一直退回到起点地牢,不能停在完全空白无海盗的格子。

后退完成之后依据目标空格海盗数量抽取手牌。玩家可以自由选择已经靠前的海盗后退,牺牲推进进度换取手牌储备。后退不需要消耗任何卡牌,是唯一稳定获取新牌的途径。

很多新手排斥后退,认为后退是劣势,实际上持续冲刺不补充卡牌很容易陷入无牌可动的僵局。合理后退是维持长期行动能力的核心战术。成都桌游新手学会主动后退维持手牌数量。

《恶魔岛》发行于2017年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。若还想再稳一点:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。上桌时可以留意:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。若你是第一次接触《恶魔岛》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。结合常见翻车点:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。

规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。补充一条桌面习惯:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《恶魔岛》尤其如此。结合常见翻车点:若只有一小时空档,先确认《恶魔岛》的节奏是否压得住,再决定开不开。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。如果你会把《恶魔岛》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。实操里更管用的一点是:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

《恶魔岛》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。经验上还有一句:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

经验上还有一句:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。补充一条桌面习惯:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《恶魔岛》同样适用。

结合常见翻车点:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。实操里更管用的一点是:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。结合常见翻车点:《恶魔岛》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《恶魔岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《恶魔岛》中版图上的空格共有几种不同的符号?每种符号各有几个?

《恶魔岛》版图空格一共6种符号:匕首、海盗帽、手枪、朗姆酒瓶、骷髅、钥匙;选用6块标准板块拼接后整条赛道合计36个空格,每种符号均匀分布,各6个。8块版图加长模式下空格总量增加,符号依旧保持均匀配比。

卡牌和版图符号一一对应,打出某符号卡牌,海盗向前移动到下一个同符号空格。符号分布直接决定移动路线,玩家需要记住关键符号点位,预判对手前进落点。

卡位战术就是抢占关键符号空格,迫使对手跳过目标点位,无法顺利向前推进。新手入门首先熟记六种图标,才能快速执行移动判定。丛林版图依旧使用同一套符号体系,规则完全通用。

成都桌游对局留意关键符号空格争夺。经验上还有一句:聊《恶魔岛》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。上桌时可以留意:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

结合常见翻车点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。有些细节说明书写得含糊,现场问一句最省事——成都脱宅团的局里,这类交流很常见。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《恶魔岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。