《行动代号:二重奏》中,猜对线人后,该词语如何处理?
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《行动代号:二重奏》成功猜对线人之后,拿一枚绿色线人标记直接覆盖该词语卡牌。被标记盖住之后,这个词语本局就不再参与游戏,不需要再次猜测,后续给线索、猜词都不用再考虑这个位置。覆盖标记代表这个线人目标已经完成,同时对两名玩家生效,如果该词语刚好属于双方重叠线人,一次覆盖就同时完成两个人的目标条目。
完成覆盖之后,猜词者拥有继续猜词的资格,可以继续选择网格上其他未被盖住的词语继续猜测。只有猜错或者主动放弃,猜词环节才会停止。全部十五个线人词语,全部被绿色标记盖住的时候,立刻达成胜利条件,游戏直接胜利,不需要把本回合全部流程走完。
已经覆盖标记的词语,不要再次拿来猜测,没有任何意义。成都桌游很多对局,就是依靠连续猜词,连续覆盖多个线人快速通关。想要线下体验,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组建的线下活动组织,参与成都桌游聚会,放置绿色标记的时候,不要遮挡周边其他词语,避免干扰观察整个五乘五网格。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《行动代号:二重奏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《行动代号:二重奏》的游戏规则和原版《行动代号》有什么主要不同?
《行动代号:二重奏》将原版分组对抗模式改为全员合作模式,整套胜负判定都重新设计。原版《行动代号》是两队玩家互相对抗,分别拥有自己的间谍头目,互相竞争猜出本方线人;二重奏没有敌对队伍,两名玩家属于同一支队伍,共同目标是找出全部十五个线人,规避暗杀者,双方各自查看双面关键词卡的其中一面,每个人掌握的信息都不完整。
原版没有回合数量限制,而二重奏引入计时标记,拥有回合上限,时间耗尽会触发垂死挣扎特殊阶段;原版关键词卡单面使用,二重奏关键词卡为双面,两边的线人、暗杀者位置不完全一样;原版猜错中立路人只会直接结束回合,不会消耗时间,二重奏猜错路人或是主动结束回合,都会消耗一枚计时标记。胜利条件上,原版只要本方线人全部找出即获胜,二重奏必须把双方视角下所有绿色线人全部找出才可以获得胜利。
二者词语卡牌可以互相混用,但是核心游玩逻辑差异巨大,熟悉原版规则依旧需要完整阅读二重奏说明书。在成都桌游聚会,很多玩家会两套游戏同时备着,根据到场人数切换对抗或是合作模式。想要线下体验,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动组织,参与成都桌游聚会,不要直接套用原版行动代号房规来游玩二重奏,容易出现结算错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《行动代号:二重奏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

