《深海渔恨》中的「悔恨」卡是什么?获得它有什么后果?

本文为桌游《深海渔恨》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

深海渔恨

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《深海渔恨》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《深海渔恨》中的「悔恨」卡是游戏最核心的特色机制之一。当你钓到怪异鱼也就是Foul Fish的时候,通常会附带获得一张悔恨卡,代表你目睹了不可名状之物后留下的精神创伤。

每张悔恨卡都有一个隐藏的数值,从1到3不等,具体数值只有持有者自己知道,其他玩家只能看到你有几张悔恨卡,不知道总数值是多少。获得悔恨卡的直接后果是提升你的疯狂值,悔恨越多疯狂等级越高。

疯狂值升高并不是全是坏事:首先你每天能投掷的骰子数量会增加,钓鱼能力变强;其次市场上怪异鱼的售价会上涨,卖怪鱼更赚钱。但坏处也很明显:普通鱼的售价会下跌,走稳健路线的收益下降;最重要的是,游戏结束时,全场悔恨总数值最高的玩家必须弃掉一张装裱的奖杯鱼,这是非常致命的惩罚,直接损失大量分数。

最理想的状态是保持高疯狂享受加成,但又不是全场最高,把惩罚甩给别人。所以悔恨卡是一把双刃剑,适量的悔恨能让你变强,但过量就会反噬。这种「比烂」的博弈非常有意思。

成都桌游玩家把这叫做「疯狂赛跑但争取第二」,是游戏最有乐趣的部分之一。实操里更管用的一点是:聊《深海渔恨》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

补充一条桌面习惯:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海渔恨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《深海渔恨》中玩家扮演什么角色?

《深海渔恨》中,每位玩家扮演的是一名独立经营的垂钓者,也就是渔夫或者说钓鱼人。你有自己的小船、自己的渔具、自己的账本,独自在这片诡异的海域讨生活。

日复一日,直到六天的渔期结束。你每天的工作很简单:早上出海,选择一片鱼群下钩,凭本事把鱼钓上来;傍晚回港,把鱼卖掉,买更好的装备,为第二天出海做准备。

基础版中不同玩家的角色能力是完全一样的,没有差异化的角色技能,所有人起点公平,胜负全靠策略和运气。加入「遗憾触手」迷你扩展后,每个玩家会获得一张专属的「最大悔恨」能力卡,根据自身疯狂等级提供不同的被动效果,这时候角色之间才开始有差异化。

这种设计的好处是基础游戏非常平衡,新手不用担心选错角色吃亏,扩展再加入变化增加重开性。虽然没有明确的身份设定,但玩家在游戏过程中会自然形成自己的玩法风格——有人稳健经营只抓普通鱼,悔恨值干干净净;有人疯狂冒险专挑深海怪鱼,在疯狂边缘反复横跳;有人专注收集奖杯鱼走套装路线;有人专注倒买倒卖玩市场差价。

成都桌游玩家给这些不同流派起了不少外号,玩起来特别有意思。《深海渔恨》发行于2025年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。补充一条桌面习惯:把《深海渔恨》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。结合常见翻车点:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。若还想再稳一点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

经验上还有一句:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。若还想再稳一点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

经验上还有一句:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。实操里更管用的一点是:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海渔恨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。