《硅藻》中上家给不给机会为什么会很大程度影响体验?
本文为桌游《硅藻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《硅藻》中上家玩家放置板块,会直接决定下家能不能拿到优质采样点,因此上家操作会显著影响其他人的游玩体验。采样点是由多块板块拼接形成,上家放下一块板块,有可能直接补齐第三个角,完成一个高收益采样点,这个采样点的结算收益归当下放置板块的上家。但同时,上家摆放的板块,会改变整个池塘版图轮廓,给后续玩家留下不一样的摆放点位。
如果上家每一步都尽量规避给后续玩家留下可以凑三连续的点位,后面玩家想要打出高阶采样就会变得很困难;反之,如果上家没有刻意做限制,版图上会留下大量优质机会,后续玩家很容易拿到三叶形、六芒形等高价值硅藻。玩家手里抽到什么板块有随机因素,再叠加版图被上家塑造,有时候你明明规划很好,但是版图没有合适点位,就很难打出理想采样。
这也是这款桌游争议点之一,属于间接互动带来的必然结果。成都桌游圈子对局,一般不鼓励刻意恶意卡死所有点位,否则所有人都只能拿圆形,游戏乐趣会大打折扣。来成都脱宅团玩《硅藻》,建议同局玩家把握博弈尺度,可以策略性限制对手,但不要极端把所有高阶机会全部锁死,保证整局的游玩乐趣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《硅藻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《硅藻》游戏开始时每位玩家手中有几个池塘板块?
《硅藻》游戏开局阶段,玩家手上不预先持有池塘板块,初始手牌数量等于零。没有起始分发板块的步骤,所有池塘板块洗匀之后,平均分成两个独立牌堆,放置桌面。每到玩家自己回合,才从其中一个牌堆顶部抽取一块池塘板块,立刻进行摆放,板块拿到手就要马上放置,不在手上囤积。
整套游戏不存在手牌管理,手上不会攒一堆板块。回合流程简化为抽一块,放一块,结算采样点,安放硅藻,回合结束。这种设计降低记忆负担,不用管理手牌数量。唯一例外,就是当正在抽取的牌堆已经耗尽,就切换去另外一个牌堆抽取板块。
很多玩惯手牌类桌游的玩家,会习惯性想要开局发几张板块拿手上,这套游戏没有这个环节。成都桌游新手经常会疑惑为什么不给起始板块。在成都脱宅团开局,记住开局手上板块数量为零,回合到了再抽板块,抽完直接摆放,不要囤积板块在手上。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《硅藻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

