《骰子开拓者》资源标记和胜利点数是否有限?

本文为桌游《骰子开拓者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骰子开拓者

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《骰子开拓者》当中,资源标记以及胜利点数标记,官方规则层面属于无限资源。盒装提供的实体token只是物理配件,当盒子内部配件被拿光之后,如果对局还需要用到对应标记,玩家可以使用其他小物件做替代道具继续对局,不可以因为实体配件耗尽就限制玩家获取资源与胜利点数。这点和房屋、骰子组件有着本质区别。

这里需要做重要区分,胜利点数标记本身无限,但公共供应堆拿空实体标记的时候,会触发游戏结束条件。这两条规则并不冲突:公共池实体分数标记用光,触发游戏结束;可到了终局结算阶段,依旧可以纸笔记录分数,不需要实体标记。资源标记没有结束触发机制,就算盒装资源token全部耗尽,只需要寻找替代品,玩家依旧可以正常获取、消耗各类资源。帐篷标记同样属于无限组件,盒装木质帐篷只是物理载体,耗尽之后可以找替代品。

成都桌游线下游玩《骰子开拓者》的时候,经常碰到玩家搞错组件有限性,资源token用光就判定不能再获取资源。想要线下完整体验这款策略桌游,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,参与活动需要提前预约,成都脱宅团属于爱好者自发组织,不是桌游门店。聚会对局的时候,可以提前准备一些替代小配件,防止实体token不够干扰对局体验,同时厘清有限组件和无限组件之间的区别,避免因为配件理解偏差产生对局矛盾。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰子开拓者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骰子开拓者》属于什么类型的桌游?

《骰子开拓者》核心归类为4X策略桌游,底层核心机制为骰子袋构筑,区别于传统牌库构筑DBG,玩家的「牌」全部是功能各异的定制骰子,骰子会不断招募获取、消耗流转,构筑属于自己的骰子池。同时游戏大量使用六边形板块拼接版图,玩家通过帐篷、房屋标记争夺区域控制权,拥有完整的区域控制机制;整套游玩循环包含资源采集、资源转化、科技研发、对手领土掠夺,资源管理贯穿整局游戏始终。

游戏主题围绕新大陆开拓展开,玩家扮演来到新大陆的开拓者,探索未知地块、安置定居点、发展科技、积累资源争夺胜利点数。机制层面还混合行动选择、可变科技能力,每一局可用科技卡牌随机轮换,带来很高的重开价值。运气元素存在于骰子投掷结果,但玩家可以通过骰子袋构筑去优化骰子池质量,削弱随机带来的负面影响,策略规划占据主导地位。在BGG分类标签当中,标记有区域影响、骰子池构筑、掷骰子、板块放置等多个标签,是把骰子构筑和4X开拓结合的代表性作品。

它不属于美式战斗桌游,没有大量战斗伤害结算,冲突主要体现在区域争夺、掠夺移除对手帐篷,战斗表现十分克制。也不属于纯粹德式刷分,拥有很强的主题沉浸感。成都桌游圈子很多策略爱好者,会专门体验这款机制融合十分巧妙的作品。想要体验这款骰子构筑4X桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都本地玩家自发桌游活动组织,成都桌游爱好者游玩《骰子开拓者》,可以感受骰子袋构筑搭配4X开拓带来的独特策略体验。

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