《恶名通商》玩家可以选择跳过回合不执行任何行动吗?

恶名通商

An Infamous Traffic/鸦片战争

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2016

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《恶名通商》玩家可以跳过部分行动,但会浪费行动点数资源,跳过整个回合不执行任何操作属于低效策略。规则没有强制玩家必须消耗完行动点,玩家可以选择不执行开店、不修基建、不采购货物,直接放弃本回合行动点。但行动点每回合刷新,未使用的行动点直接作废,不能累计到下一回合,完全跳过回合等于白白浪费本回合全部行动资源。

正常对局中,跳过整个回合的情况很少出现,最多是玩家现金严重不足,无法支付任何行动成本。即便现金紧缺,玩家也可以执行采购、规划运输路线等低成本操作。想要线下体验《恶名通商》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发组织,并不是桌游商家。在成都桌游局游玩《恶名通商》,行动点不可跨回合保留,尽量不要整回合空过,浪费行动资源会影响整局经济节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《恶名通商》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《恶名通商》开局优先开设店铺还是投资基础设施收益更高?

《恶名通商》开局优先开设店铺收益更高,店铺可以立刻解锁区域贸易,产生持续现金流。道路、铁路这类基础设施本身不会直接产出现金,属于配套长线投资,必须搭配店铺才能发挥运输价值。开局没有店铺,就算修建大量道路,没有点位采购、出售货物,基建无法创造收益。优先在合适城市开店,拿到基础贸易点位,每回合都可以通过货物贩运赚取现金,为后续修建道路、港口、购入股份提供资金。

当拥有基础店铺点位之后,再逐步修建交通线路,打通区域之间的贸易通道,提升贩运利润。开局直接大量投入基建,会占用初始现金与行动点,现金流断裂,很难跟上市场竞争。想要线下体验《恶名通商》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发组织,并不是桌游商家。在成都桌游局游玩《恶名通商》,开局优先落地店铺获取现金流,基建后续配合贸易网络逐步搭建,不要开局all in基建。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《恶名通商》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。