《命运之轮》事件卡能不能被效果抵消?

命运之轮

《命运之轮》所有事件由app触发结算,不存在实体事件卡,已经触发的事件效果无法依靠卡牌、角色能力直接抵消。这款桌游是app驱动叙事的类型,所有奇遇、遭遇、剧情抉择、负面状态全部由程序引导,没有传统桌游里独立的事件卡牌牌库,自然也不存在打出一张卡牌去抵消、作废已经弹出的事件的机制。一旦玩家扫描点位、交互物品触发事件,就必须按照app给出的选项完成结算,选择对应的分支并承担后续结果。

有一点需要区分清楚:部分道具、角色能力,可以在触发事件之前,改变交互方式,规避本次事件的触发,比如使用特定道具绕过危险遭遇,这属于规避触发,不是抵消已经生效的事件。只要事件弹窗已经加载、进入选择分支的阶段,就没有任何手段撤销本次事件带来的影响,事件造成的世界状态变更、角色状态增减、剧情分支锁定,都会永久生效。不管是基础版还是官方扩展,都没有设计反制、取消事件的效果,所有的抉择代价都具备不可逆的特点,这也是这款叙事桌游的核心设计思路。

事件不可逆的设定,让玩家每一次交互选择都需要慎重考虑,每一个决定都会持续影响本局的故事走向,重开价值也来源于此。如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游对局时,预约游玩《命运之轮》的玩家要留意,这款游戏依靠app运行,游玩前最好提前下载好配套程序,同时提前和队友说明事件无法抵消的规则,避免触发负面事件之后产生规则争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《命运之轮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。