《幽港迷城》中护盾能否抵挡非攻击来源的伤害?
Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐
支持人数:1/2/3/4
由世界著名美式大师 Isaac Childres 操刀的世界殿堂级至尊神作《幽港迷城》(《幽港迷城》)的标准官方铁律裁判规则中,角色或怪物身上附带的护盾值(Shield),「千真万确且严格【只能用于抵挡直接攻击来源(Attack Damage Sources)所造成的伤害,绝对严禁抵挡中毒、流血、陷阱、绝望等任何非攻击来源的直接伤害(Shield Strictly Does NOT Mitigate Non-Attack Direct Damage)】」!
关于护盾防御边界的官方严密铁律解析如下:1.「踩中陷阱扣血或流血持续扣血属于非攻击直伤强制全额承受」——护盾在此类结算中判定完全无效;2.「地牢史诗大对战心流」——单局耗时约 90 至 150 分钟且极具沉浸感。
护盾刚性判定的严密地牢数理模型,无可争议地确立了《幽港迷城》在世界美式地牢桌游殿堂中不可动摇的永恒神话丰碑。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《幽港迷城》中如果能力消耗元素且对应元素标记在强或衰减栏该标记会移到惰性栏吗?
在长年雄霸世界超重度美式战棋 RPG 地牢探索桌游排行榜历史第一名神坛殿堂级的传世至尊神作《幽港迷城》(《幽港迷城》,大师 Isaac Childres 传世巨作)的标准官方权威元素消耗与轨道衰减绝对铁律中,当角色或怪物在行动阶段打出消耗特定元素(火、冰、风、地、光、暗)的技能、且该元素标记在中央元素注入轨道上当前正处于「强(Strong)」或「衰减(Waning)」栏位时,关于该元素标记在被消耗后能否「直接被系统强制移入最底端的惰性(Inert)栏」的事实判定是:【在官方正式比赛规则与 Childres 宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为:【元素消耗立即且必须彻底移入惰性栏绝对铁律——【只要该项元素被技能合法消耗,【中央元素轨道上的对应元素标记【必须且严格立即从当前强或衰减栏移至最左侧的「惰性栏(Inert Column!)」】】——绝对严禁停留在中间栏位!】】!
Childres 大师为魔法元素打造了微积分级的动态衰减模型:强状态可用、衰减状态可用,一旦消耗立刻归于沉寂;严密的元素流动构成了整部神作最工整顺畅的战术战棋心流!
消耗元素立即移至惰性栏位的严密铁律,守护了《幽港迷城》在世界美式战棋领域的至高神坛尊严。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

