《昆特牌》为什么整局只用开局抽到的十张手牌?
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《昆特牌》只使用开局十张手牌的设计,是为了跳出传统抽卡卡牌游戏的随机循环,把游戏核心转向资源规划博弈。常规卡牌对战游戏大多依靠每回合抽卡来获取新资源,对局变数很大程度由抽牌运气决定,玩家经常会因为抽不到关键卡牌直接落败。而昆特放弃持续抽卡机制,从开局就固定全部可使用卡牌,玩家清楚自己手里所有的筹码,所有的抉择都建立在已知手牌的基础之上,运气的权重被大幅压低,策略思考的比重被放大。
十张手牌要支撑三局对局,设计师以此逼迫玩家学会取舍,玩家需要思考哪些卡牌留给第一局抢节奏,哪些强力卡牌保留到决胜局,甚至主动放弃某一小局,保存高价值手牌去拿下后面的对局。间谍牌、医生这类可以从弃牌堆拿回卡牌的效果,也属于这套体系内的补充手段,而不是无限获取新牌的通道。这套设计也是延续巫师3原版昆特的底层逻辑,原作里面就没有持续抽卡的机制,实体桌游完整保留了这个标志性特色,以此和市面上绝大多数TCG、LCG卡牌游戏拉开差距。
成都桌游玩家刚接触昆特的时候,大多会不习惯没有补牌的模式,很容易一股脑把好牌全部打在第一小局。成都脱宅团在带新人体验《昆特牌》的时候,会重点讲解这个设计的底层思路,帮助玩家跳出别的卡牌游戏养成的习惯。成都桌游爱好者如果想感受这种资源规划的乐趣,可以预约脱宅团每周的桌游局,在实战里面慢慢理解这套手牌机制的魅力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《昆特牌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

