《领国者》中教育升级能否对正在企业工作的熟练工人进行?
在宏大历史大战略文明德式巅峰神作《领国者》(Nations / 国家文明风云录)的标准官方权威人口管理与技术晋升规则中,对于领袖在文明建设中派遣在各个矿山、工坊或军营中正在从事生产的「在职熟练工人」(Employed Skilled Workers),关于能否直接对其进行「高阶国民教育升级」的判定是:【在规则上是绝对 100% 受到官方规则明确支持的——领袖完全可以在行动阶段通过支付法定的图书知识或黄金成本,【直接对正在企业中辛勤工作的工人进行就地技术升级改造(On-the-Job Education Upgrade is 100% Legal)】,使其当场晋升为产能更高的高级产业工程师!】
官方对文明劳动力设立了动态的职业技能成长模型:你无需繁琐地把工人从岗位上撤回再重新培训。通过在版图上打出「工业大学」或「科学革命」卡牌,在职工人瞬间掌握蒸汽动力技术,产出的小麦与铁矿成倍暴涨,为帝国的大国崛起提供源源不断的高素质人才支撑!
在职直接教育升级的优雅机制,生动再现了人类文明在工业化进程中产业工人技术技能不断跃升的历史画卷。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《领国者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《领国者》中失业导致的胜利点损失是总分分摊还是每人各扣全部?
在充满近未来政治博弈、议会辩论与政党内阁组阁色彩的硬核德式轻策桌游《领国者》(Statecraft / 治国之道大风云,大师级团队倾力巨献)的标准官方权威年终社会危机大结算中,当国内爆发经济萧条导致全社会出现大量无家可归的「失业人口标记指示物」(Unemployment Tokens)时,关于由失业潮所引发的严厉政绩胜利点扣除惩罚在全场玩家之间的分摊结算体系,【在官方底层语法与社会学法典中极其工整严谨地判定为:【失业惩罚绝非全员均摊,【而是严格由当前当选掌权的「执政党执政内阁领袖根据失业总人口按比例【独家全额承担扣减全部政绩罚分】(The Ruling Cabinet Suffers the ENTIRE Penalty!)」】,在野党则完全免受失业扣分惩罚甚至以此发动不信任案!】】!
官方对国家治理设立了极富现实张力的执政责任模型:当权者享受权力的同时必须背负所有民生重担!失业率飙升,内阁的政绩分被成倍扣除;在野党在议会席上大声弹劾,逼迫首相在危机中辞职下台!
执政党全额承担失业罚分的严密机制,赋予了《领国者》在现代国家政治推演中最逼真冷酷的本格政坛风云心流。
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