《领国者》中中产阶级建设企业时能否使用无经验工人?
在宏大历史大战略文明德式桌游《领国者》(Nations)的标准官方规则中,当中产阶级(Middle Class)在工业革命与科技飞跃时代出资营建高阶工坊与现代企业时,【在规则上是绝对严禁使用未经培训的「无经验白丁工人」直接上岗的,必须严格派遣已经完成对应科技阶层培训的「专业熟练工人」方能进驻企业投产】!
游戏对劳动力素质设立了极其严谨的时代门槛:低阶的无经验农民只能在麦田或采石场从事繁重的体力劳动;而一旦帝国研发了印刷术、蒸汽机或电气化科技,落成的现代纱厂、大学与钢铁企业对工位提出了极高的知识技能要求。玩家必须消耗额外的金币与口粮将平民送入学校深造,培养出熟练技工方能正式激活高阶企业的巨额产能与科技加成!
技能匹配的劳动力管理法则,深刻再现了人类文明由农业社会向工业文明转型中人口素质飞跃的必由之路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《领国者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《领国者》中提出第一个法案并召集投票后能否再选择第二个法案?
在充满近未来政治博弈、议会辩论与政党内阁组阁色彩的硬核德式轻策桌游《领国者》(Statecraft / 治国之道大风云,大师级团队倾力巨献)的标准官方权威立法大厅议程规则中,当执政党党魁在行动阶段向国会正式提出第一项民生或经济法案、并且召集全体议员正式展开投票表决结算之后,关于党魁在当前同一立法阶段内能否「立即再选择并提出第二项全新法案进行连续强行表决」的事实判定是:【在官方正式规则与议会法典中极其工整严谨地定论为:【全套游戏法定严格遵循「单轮单议案顺序推进铁律」——【当一项法案提出并召集投票结算完毕后,当前立法阶段即告正式终止闭会(Single Bill Resolution per Legislative Session!)】,绝对严禁在同一行动中连续提出第二项法案,必须等待下一个大轮或由下一位顺位议员重新发起全新立法动议!】】!
官方对国会运作设立了严谨的宪政程序模型:一项重磅法案的通过耗尽了内阁的政治资本与议会辩论时间;强行连续闯关会导致议会当场瘫痪暴乱!精明的党魁必须在每一次提议前精密拉拢中立议员,确保单项法案以绝对优势一击必中!
单轮严禁连续立法的严密程序设计,保障了《领国者》在长达一个小时的政坛风云中最为逼真严谨的现代议会政治博弈心流。
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