《白教堂血案》中杰克进入藏身处时警探本回合还能继续行动吗?
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在长年稳居世界双人猫鼠追逐桌游排行榜王座的传世历史推理巅峰神作《白教堂血案》(《白教堂血案》 / 开膛手杰克风云录,双大师 Gabriele Mari & Gianluca Santopietro 联袂巨制)的标准官方权威夜幕决胜时刻规则中,当凶残狡黠的开膛手杰克在伦敦浓雾中历经重重围堵、终于成功移动并踏入其秘密安全屋(Jack's Hideout)并正式向全场警探宣告「回巢成功(Jack is Safe!)」的当下瞬间,关于苏格兰场警探在当回合能否「继续移动警员或在街区展开进一步搜查」的事实判定是:【在规则上是绝对 100% 严格禁止且游戏当轮强制瞬间终止的不可动摇铁律——一旦杰克成功逃入藏身处,【当夜行动当场强制瞬间彻底终止(The Night Ends IMMEDIATELY!)】,警探全员必须且立即原地停下脚步,当回合绝对严禁再执行任何移动、盘问或搜查!】】!
官方对雾都追凶设立了极度真实的黑夜黎明模型:杰克一旦反锁安全屋铁门,伦敦街头的黑夜瞬间化作清晨的死寂!警探所有的行动力当场清零,只能在地图上默默复盘杰克留下的血脚印,在疲惫与悔恨中等待下一个充满血腥风暴的致命黑夜!
杰克回巢即强制终轮的严密机制,让白教堂迷雾中的每一次追捕都充满令心跳骤停的倒计时窒息感。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《白教堂血案》中警探在「狩猎阶段」每回合可以移动几步?
《白教堂血案》杰克移动抵达藏身处编号圆圈,选择不宣布逃回藏身处,狩猎阶段继续进行,杰克之后可以移动离开藏身处圆圈,在本夜后续的移动回合当中,再次移动回到藏身处点位,再次获得宣布逃回藏身处的权限。只要还没有耗尽本夜逃跑步数,就可以反复进出藏身处圆圈,只有移动回到藏身处那一刻,才可以选择宣布结束夜晚。 这套操作会持续消耗杰克本夜的逃跑步数,来回折返会快速消耗有限步数,风险很大。杰克停留在藏身处却不宣布,警探依旧可以发起逮捕,如果逮捕命中藏身处编号圆圈,杰克直接被捕落败。所以该战术实战很少使用,更多是规则层面允许。一旦杰克选择宣布逃回藏身处,本夜狩猎阶段立刻终止,就不再有移动回合,自然也就不存在再次回来的情况。该规则仅适用于同个夜晚狩猎阶段,跨夜晚藏身处位置不会变动,每一夜狩猎都要重新从杀人现场出发跑回藏身处。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

