《二战回忆录》单位能否在移动后继续发起攻击?

二战回忆录

Memoir '44/Mémoire 44

支持人数:2/3/4

出版年份:2004

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《二战回忆录》的基础规则允许单位移动之后攻击,这也是这款游戏最核心的行动逻辑。在本回合命令卡激活的单位,先完成移动阶段,所有激活单位全部移动落位结束之后,统一进入战斗结算阶段,逐个选择目标发起攻击。步兵、坦克都可以移动后开火,火炮同样支持移动之后攻击,只是火炮存在最小射程限制,贴脸敌人依旧无法射击。

需要区分清楚顺序,必须全部移动结算完毕,才能够开启攻击,不能移动一步,立刻攻击,再继续移动剩余格数,一个单位一回合只能移动一次、之后最多攻击一次。没有被卡牌激活的单位,哪怕原地不动,本回合也没有攻击权限。这个移动接攻击的机制,创造了突击包抄的战术空间,坦克高速移动之后切入射程输出就是典型用法。成都脱宅团在成都桌游教学《二战回忆录》的时候,会反复强调这个顺序,很多新手会边移边打,属于违规操作,成都桌游对局要严格区分移动阶段和战斗阶段。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《二战回忆录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《二战回忆录》是否存在单人游玩变体模式?

《二战回忆录》原版官方规则里面,没有正式设计单人游玩模式,这款游戏原生设计定位是双人对抗战棋。但是国内外桌游玩家社群,开发出大量成熟的非官方单人AI变体规则,依靠固定抽卡逻辑、预设行动优先级,模拟AI对手自动调度部队,玩家单独操控一方和AI对战。

单人变体有很多版本,简单版本适合用来熟悉剧本、练习兵种战术,复杂变体的AI逻辑贴近真人对手,具备不错的博弈感,不过需要额外打印AI参考卡,记录AI的行动优先级。单人变体更适合熟悉规则、研究战术,缺少真人对抗的博弈乐趣,想要完整体验这款桌游,还是双人对战最优。成都桌游圈子里,成都脱宅团也有玩家会自己打印单人变体规则,在家独自推演剧本,线下聚会的时候依旧优先组织双人对抗局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《二战回忆录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。