《二战回忆录》对局结束时,未占领的旗帜是否计分?

二战回忆录

Memoir '44/Mémoire 44

支持人数:2/3/4

出版年份:2004

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《二战回忆录》旗帜据点的计分前提,是你的作战单位站在旗帜格子上,处于持续占领状态,只要格子上面没有你的单位,这个旗帜就不会产出勋章,对局结束的时候,所有无人占领、被对手占领的旗帜,都不会给你增加分数。

旗帜据点属于持续控点得分机制,不是开局拿到就永久加分,一旦单位被击杀、被迫撤退离开据点,旗帜立刻停止为你计分,甚至会被对手占领,变成对手的得分渠道。所以据点争夺剧本里面,守住据点和抢占据点同等重要,只冲上去占旗,后续没有兵力留守,很快就会丢掉分数。成都脱宅团在成都桌游玩《二战回忆录》据点剧本的时候,会提醒玩家分配留守兵力,成都桌游对局,旗帜的所有权跟着格子上的单位走,无人占领不得分。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《二战回忆录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《二战回忆录》装甲单位与步兵单位的差异是什么?

《二战回忆录》的装甲单位即坦克,基础移动距离三格,比步兵两格的移动力更高,远程攻击时投掷的骰子数量更多,火力输出更强,适合快速穿插、包抄侧翼,打击敌方火炮和后排步兵。但坦克短板很明显,林地地形会限制它的移动,同时步兵图标无法对坦克造成命中,只有坦克图标才能击穿装甲。

步兵单位移动速度偏慢,但是地形适应性是所有兵种里面最好的,唯一能够进驻碉堡格子的单位,躲在碉堡内拥有高额防御减伤,防守能力极强。攻击坦克的时候,步兵想要造成击杀难度很高,步兵更适合依托据点防守、占领旗帜目标。二者的定位完全互补,纯坦克冲锋容易在林地被卡住,纯步兵推进速度太慢。成都桌游线下游玩《二战回忆录》,成都脱宅团的老手一般都会步坦搭配,坦克负责突击撕开防线,步兵守住关键地形,单一兵种阵容很容易被对手克制。

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