《二战回忆录》炮兵单位能否通过移动后再开火?
《二战回忆录》炮兵也就是火炮单位,属于可以移动之后开火的兵种,只要被本回合的命令卡牌激活,火炮先执行一格的基础移动,移动完成之后,在战斗阶段可以正常发起远程攻击。火炮移动后开火没有额外的命中惩罚,移动与否不改变掷骰数量,这一点和很多硬核兵棋不一样,门槛更低。
火炮的硬性限制是最小射程,相邻六边形格子的敌方单位无法成为火炮的攻击目标,敌人贴脸之后火炮就算本回合移动过,也不能开火反击。火炮机动性很差,一格移动距离很难快速调整位置,大多时候火炮会提前部署在后方高地,尽量避免频繁移动,防止被敌方步兵近身。成都桌游玩《二战回忆录》,成都脱宅团很多玩家使用火炮时,都会优先安排步兵护卫侧翼,防止火炮移动调整位置的过程当中被敌方贴脸废掉输出能力,也是成都桌游对局里火炮的常规使用思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《二战回忆录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《二战回忆录》终局同分情况下依靠什么条件分出胜负?
《二战回忆录》基础对局机制下,正常流程很难走到终局同分,只要任意一名玩家勋章达标,游戏马上终止,不会打到双方分数相同再结算。如果因为特殊变体、自定义场景导致双方勋章数值一致,基础盒官方规则没有统一的同分胜负条款。
遇到同分情况,优先查阅当前游玩场景的简报,部分场景会写明同分决胜条件,比如比较控制据点数量、剩余存活单位数量、击毁敌方单位总数。如果场景没有标注,就需要对局双方开局前提前协商好同分判定方案,常见玩家约定方案有对比存活单位数量、对比占领旗帜据点数量。建议开局就提前说好同分处理方式,避免打到最后出现争执。成都桌游聚会玩《二战回忆录》,成都脱宅团组织对局的时候,会在开局就和玩家确认同分规则,优先选用场景自带条款,没有条款就提前协商,防止终局产生矛盾。
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