《魔法商人录》多人游戏时互动性强不强?
Merchants of Magick: A Set a Watch Tale/Allerley Zauberey/魔法商贩:守望传说/烽火外传:魔法商人录
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《魔法商人录》多人对局属于中度间接互动,没有直接攻击、干扰对手的手段,互动全部围绕订单流转、抢单展开。它不像卡牌对战、区域控制桌游,可以直接卡对手资源、破坏对手计划,你不能修改对手骰子、拿走对手药水、废掉对手的精通进度。所有对抗都来自订单轮转,你和对手争夺同样的高分订单,预判对手什么时候会承接订单,调整自己的路线,在合适的时机拿下订单。
这种互动风格偏安静、策略向,适合喜欢心理预判、路线博弈,不喜欢激烈撕逼、互相针对的玩家。四人局互动感最强,订单流转频率高,高分订单来回传递,每一轮都要关注订单走向;双人局互动聚焦,两个人互相预判对方的路线;三人局介于两者之间。如果你的桌游偏好是高强度直接对抗、频繁干扰对手,那本作互动会偏弱;如果你喜欢大家各自规划,依靠抢占公共目标来竞争,这种间接互动的体验会很舒服。它的互动是润物无声的,需要你持续观察对手承接了哪些订单、走哪条精通路线,来判断对方的分数进度。
成都桌游很多偏爱安静策略的玩家很喜欢这种互动模式。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《魔法商人录》,成都桌游约玩的时候,提前和同局玩家说明它没有直接干扰手段,避免玩家期待激烈撕逼而失望。成都脱宅团只是玩家聚会组织,不售卖桌游。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔法商人录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

