《庄园迷情》求偶轮次中是否刷新仆人?
《庄园迷情》求偶轮是全部玩家共同参与的季度末尾公共结算阶段,求偶轮全程不会触发任何玩家的仆人重置。仆人重置的官方固定时机,严格限定在轮到你个人回合的第一步,只有开启属于自己回合的时候,才把疲惫仆人全部恢复到可用状态。 季度结束、求偶轮结算、其他玩家回合,都不能够重置你的仆人。哪怕完整走完一整个季度,经历完整求偶轮,只要还没有轮到你的下一个个人回合,你的仆人会维持上回合结束之后的疲惫或者可用状态。举例,你上个回合激活全部仆人进入疲惫,经过一整个季度和求偶轮,没有轮到你的新回合,仆人依旧全部疲惫。 只有少数建筑、家族的特殊效果,可以在非自己回合第一步强制重置仆人,这类全部属于卡牌特例,通用规则求偶轮不刷新仆人。很多新手会产生错觉,季度走完求偶轮结束,以为所有仆人自动复原,实际并不是,必须等到自己回合开头。求偶轮当中也不允许雇佣、激活仆人,只能做宾客计分相关操作。 成都桌游玩《庄园迷情》,仆人重置时机是规则错误重灾区。成都线下约玩,牢牢记住,求偶轮只做求偶计分,不会碰任何人的仆人状态,仆人要等自己回合第一步才可以重置。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《庄园迷情》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《庄园迷情》最终如何判定胜负?
《庄园迷情》不以个人行动当做回合,使用季度作为全局大回合单位,标准长度游戏固定一共八个季度,分别对应春季、夏季、秋季、冬季循环两轮,八个季度全部走完之后,游戏直接进入最终结算阶段。每个季度内部又包含多轮玩家行动,以及季度结束之后的求偶轮。 要区分大季度回合和玩家行动轮次,一个完整季度流程:玩家依次完成个人回合行动,全部玩家行动完毕之后,触发季度结算,随后执行本季度的求偶轮,求偶轮结束,季度标记前进一格,开启下一个季度。八个季度走完,无论玩家状态如何,立刻终止游戏,统计所有人总分判定胜负,不存在提前结束游戏的条件。 扩展提供加长游戏变体,加长模式一共十二个季度,四季循环三轮,游戏时长会大幅增加,属于爱好者向变体,官方不推荐新手直接使用加长模式。大部分对局,包括竞赛、线下聚会,全部使用标准八个季度设定。没有任何卡牌、家族效果可以跳过季度,也不能够提前终结游戏,必须走完季度轨道。 成都桌游游玩《庄园迷情》,新手很容易混淆个人行动与季度大回合,主持人开局要讲清楚八季度的硬性终局条件。成都线下组局,非深度爱好者尽量不要开启加长模式,会造成游戏时间过度膨胀。
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