《祈祷与工作》为什么玩到中后期很难看出谁领先?

祈祷与工作

Ora et Labora/Ora & Labora/祈り/働け/祈禱與工作/기도하고 일하라

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2011

成都桌游活动邀请你来玩《祈祷与工作》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

《祈祷与工作》绝大多数高分项目都集中在终局结算,对局过程没有持续的分数面板,玩家看不到实时总分,所以中后期很难判断领先者。很多德式桌游会设置计分轨,每拿到分数立刻在轨道上标记,随时可以直观看到差距,但是本作没有计分轨设计,建筑、居民点的加分全部要等到最后统一核算,对局里只有资源、建筑、地块这些具象的东西,无法直接换算成分数。

就算一个玩家资源很多、建筑铺得很满,也不代表他分数更高,有可能他的建筑大多是生产型建筑,终局分值很低;另一个玩家资源不多,但是居民点布局优秀,相邻地形加成拉满,最后结算分数反超。这个特点让游戏的博弈更有悬念,不会出现中期分差拉开之后,后面的玩家直接放弃的情况,每一个玩家直到最后一轮都有调整布局、追赶分数的机会。坏处就是新人很难评估自己的路线价值,不知道自己的布局到底能拿多少分,经常出现自我感觉良好,结算之后分数偏低的情况。熟手玩家可以凭借经验估算大致分值,但估算也会存在不小误差。

成都桌游很多玩家都很喜欢《祈祷与工作》这种悬念感。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《祈祷与工作》,成都桌游约玩的时候,新人不用纠结猜谁领先,专注做好自己的资源链和居民点布局就可以。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《祈祷与工作》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。