《小小城镇》中玩家在一个回合内可以建造多个建筑吗?
Tiny Towns/Městečka na dlani/Miasteczka/Les Petites Bourgades/Крихітні Містечка/Крошечные города/มหานครย่อส่วน/タイニータウン/小小城鎮/타이니 타운
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《小小城镇》(《小小城镇》)是设计师Peter C. Hayward与Joe Spielman合作的轻德作品,以四色积木拼贴与立体城镇规划为核心。市长在自己的回合内只做一件事——宣告一种资源颜色,然后把对应颜色的积木逐一摆放到所有玩家版图上符合条件的空格中。规则书在这一点上写得很死,建造建筑并不是一个独立行动,而是「摆放资源」这个动作的副产品。你在回合内不会主动说「我要造房子」,而是在摆积木的过程中,一旦某个四格或五格构型刚好被资源填满,就必须当场把这些积木收回手里,并在原位放上对应建筑模型。很多新手第一次玩时会以为自己能主动选个位置造房子,结果被裁判纠正才知道这游戏没有「建造行动」这个按钮。
回到原问题:一个回合内能不能连续建造多座建筑?答案是可以,但有前提。当你宣告一种颜色并把该颜色积木逐一摆上各人版图时,如果某位玩家版图上同时存在两处甚至三处都刚好被新放下的积木凑满合法构型,这位玩家可以在同一回合内连续拆除对应积木、连续立起多座建筑。关键在于,这些建筑必须是由你本轮宣告的同一种资源颜色触发的,不能一个回合内先摆红色再造红色建筑、又临时换颜色造别的。上桌时要提醒新手,摆放顺序由宣告者决定,但建筑一旦立起就不可反悔,所以摆积木时要提前想好自己版图上哪几格会被填满,别把好不容易攒的构型用错了地方。很多新手第一次玩时只顾着摆自己的,摆完才发现别人版图上触发了连锁建造,这种意外反而是游戏乐趣的一部分。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小城镇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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官方对小小城镇设立了极其残酷的零和空间填满模型:这是整款游戏最令全场倒吸凉气的精髓——「你需要的木头可能恰恰是我最致命的垃圾」!当你宣告一块砖头时,对手可能因为版图上没有合适的空位容纳砖头,导致整条街区彻底被垃圾堵死无法消除!
全员强制同放一种资源的严密铁律,让小小城镇在四乘四的方寸之间散发出极其老练而窒息的德式精算暗战。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小城镇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

