《战争之匣》基础16兵种的强度梯度是如何排序的?狂战士和战牧为什么被认为是最强的?

战争之匣

War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

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《战争之匣》基础盒十六个兵种里,社区公认的顶端梯队大致是这样:狂战士、战牧、弓骑兵、盾卫这一档属于「拿到就想围绕它构筑」的核心;剑士、长枪兵、骑兵、弩手属于稳定可用的中坚;斥候、农民、投石兵之类则偏功能位,需要特定牌组配合才发光。这种排序不是官方定死的,而是长期对战后被玩家反复验证出来的体感,不同牌风的人心里排名会有出入。

狂战士之所以强,在于它每击杀一个单位就能再行动一次,滚雪球能力极其可怕,一旦让它在场上撕开缺口,对面很容易被连续推线;战牧则是攻防一体,既能输出又能给己方回血,站场硬度极高,让对手很难用交换兵的方式处理它。这两个兵种共同的特点是「单卡质量极高,不挑队友」。当然,强度梯度只是参考,《战争之匣》 的牌组抽取机制决定了再强的兵种也会被手牌顺序克制,针对对手的招募牌堆做反制往往比单纯抢顶部兵种更稳。

强度梯度会随着你抽到的牌组变化,狂战士再强如果一直抽不到配套牌也白搭。老手更看重牌组之间的互相counter,而不是单卡排行榜。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战争之匣》是否有官方锦标赛规则?锦标赛的选将规则是什么?

《战争之匣》官方规则支持两名、三名、四名玩家开局,但是三人为民间非标准变体,官方仅完整收录双人单挑以及四人组队对战两套成熟规则。双人1v1是设计师核心设计目标,所有兵种强度、地图据点布局、选将流程全部围绕双人对局平衡调整,策略深度最高,也是各大官方锦标赛统一采用的游玩模式。四人模式为二对二组队对战,队友之间共享控制标记,行动轮流交替。

四人组队对局会改变游戏节奏,存在队友配合、信息交互的新战术,但是兵种强度平衡会出现轻微偏移,部分单兵强势兵种价值下降。三人自由混战缺少完善官方平衡规则,很容易出现两人集火第三方的局面,绝大多数桌游社群不会推荐三人开局。如果新手初次体验,优先选择双人单挑,能够完整感受盲抽袋管理、据点争夺、兵种搭配的核心乐趣。

大部分成都桌游策略玩家都优先游玩双人单挑模式。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。