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客人来之前《客人来之前》卡牌做工质量怎么样?《客人来之前》卡牌做工属于轻量卡牌桌游的中上水准,卡牌厚度适中,图案印刷清晰,能够满足成都桌游聚会反复多次游玩。阅读166解疑59条如果有勇者在的话就好了《如果有勇者在的话就好了》的胜利条件有哪些?一共有多少种不同的胜利方式?《如果有勇者在的话就好了》的胜利方式非常有弹性。最常见的几种包括:依靠结束时的「金钱」数量最高获胜;依靠「信仰」或「胜利点数」最高获胜;依靠独特的角色技能存活并达到特定标记获胜;还有一种是当所有常规胜利都未触发时,由最后一个未淘汰或窃取最多…阅读526解疑59条美国十日游《美国十日游》替换下来的板块要丢弃到哪个牌堆?《美国十日游》替换下来的板块,统一放入公共弃牌堆,弃牌堆的板块面朝上放置。阅读407解疑59条行动代号图片版《行动代号图片版》线索单词是否允许使用合成词?《行动代号图片版》官方规则允许使用合成词作为线索单词,前提是该词汇属于通用固定词汇。阅读235解疑59条心灵特工《心灵特工》的胜利条件是什么?招募官和叛乱特工各自的获胜方式有何不同?《心灵特工》的两个阵营有着截然不同的获胜条件。招募官一方有两种胜利路径:招募到指定数量的新兵(训练模式9人、完整模式12人);或是扛过16个回合而不被擒获。 叛乱特工的胜利方式只有一个——在追捕行动中猜中招募官所处的具体街区,并发起「抓捕」…阅读622解疑59条XX计划《XX计划》中资源卡上的数字代表什么?《XX计划》资源卡牌上面的数字代表执行对应行动需要满足的数值门槛。阅读317解疑59条烽火《烽火》中「召唤卡」被揭示时如何处理?《烽火》揭示召唤卡,立刻翻开一张未亵渎者卡牌结算效果,结算完成召唤卡送入墓地。阅读437解疑59条脑洞量表《脑洞量表》中每张主题卡牌提供几个题目选项?《脑洞量表》单张双面主题卡牌,正反面各自两道题目,整卡合计提供四个不同的可选题目。阅读584解疑59条百通棋《百通棋》板块能否斜向放置在棋盘上?《百通棋》的板块不能够斜向放置在棋盘上,板块只能以水平或者垂直的方式摆放。阅读411解疑59条蟑螂沙拉《蟑螂沙拉》出牌时能不能使用简称代替蔬菜全名?《蟑螂沙拉》出牌报词需要说出蔬菜完整名称,不能使用简称、代号、缩写来替代。阅读748解疑59条史钱时代《史钱时代》竞拍拿到卡牌之后是直接加入手牌吗?《史钱时代》竞拍成功拿到卡牌之后,不会直接加入手牌,需要按照规则放置处理。阅读275解疑59条花砖物语Ⅲ夏日行宫《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中百搭色砖块在放置时如何使用?《花砖物语Ⅲ夏日行宫》放置砖块时,百搭砖块可以充当任意颜色,但是必须搭配至少一块目标格子原色砖块才能完成铺设。唯一特例:中央深蓝色万能星星,可以接纳任意颜色组合,无原色强制要求。 举个例子,想要铺在绿色格子,消耗的砖块里必须拥有至少一块绿色…阅读592解疑59条御木屋《御木屋》中后手玩家必须选择与上一个板块拥有至少一个相同元素的板块,这个说法正确吗?这个说法完全符合《御木屋》的官方规则,是游戏核心的板块拿取限制。阅读551解疑59条地精街75号《地精街75号》中玩家手牌用完时会发生什么?《地精街75号》手牌全部打完之后,后续回合战斗阶段,玩家不再出牌,自动视作本回合顺位序列的末尾分组。阅读127解疑59条壁画大师《壁画大师》游戏一共有多少个回合?《壁画大师》基础版本一共包含十个回合,十个回合全部打完之后游戏直接进入终局结算阶段。阅读292解疑59条香料之路Ⅱ:东方奇观《香料之路Ⅱ:东方奇观》有没有适合高阶玩家的挑战玩法?《香料之路Ⅱ:东方奇观》适合熟手的高阶挑战包括随机自定义地图、多奖励板块商站全列流、限定单港口交付、混合初代Sand to Sea联动、无免费首移社区挑战变体等。阅读561解疑59条今晚要吃谁《今晚要吃谁》多轮连续审判会一次性处决多名玩家吗?《今晚要吃谁》多轮连续审判不会一次性处决多名玩家,每一轮审判只能处决一名玩家。阅读385解疑59条铁路纵横《铁路纵横》游玩过程中城市卡牌需要保密吗?《铁路纵横》《铁路纵横》游玩全程城市卡牌需要严格保密,禁止向任何对手展示、透露卡牌信息。阅读584解疑59条纸箱猫《纸箱猫》游戏开始时桌面中央需要放置一张什么牌?《纸箱猫》游戏开局时,需要在桌面中央放置一张起始基准牌,作为全场卡牌覆盖的初始基点。阅读648解疑59条暗影行动:阿姆斯特丹《暗影行动:阿姆斯特丹》移动是否必须停留在相邻板块?《暗影行动:阿姆斯特丹》侦探移动,每一步移动目标板块必须和当前板块边线相邻。阅读151解疑59条战国时代《战国时代》如何选择进攻城堡降低骰子压力?《战国时代》挑选进攻城堡,优先选择大名战线简单、弓兵骑兵需求少的城堡,以此降低骰子匹配压力。阅读540解疑59条杀手赛局《杀手赛局》和密室逃脱类桌游体验上有何不同?《杀手赛局》是社交谈判结盟投票对抗,无解谜线索合作,核心博弈动态联盟背叛,区别密室逃脱合作推进谜题。阅读702解疑59条群星《群星》完成目标卡牌的判定标准是什么?《群星》完成目标卡牌的判定标准,是星系版图上星体的位置,完全匹配目标卡牌上绘制的图形样式。阅读154解疑59条强权外交《强权外交》的设计师是谁?是在哪一年设计的?《强权外交》的设计师是Allan B. Calhamer。他在哈佛大学求学期间深受19世纪欧洲历史启发,结合他对国际关系理论的研究,于1954年写下了最初的规则框架。 随后数年他通过多次试玩修改了地图和战斗系统,增加支援的优先性、对峙结果、…阅读694解疑59条