桌游解疑

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神奈川学苑《神奈川学苑》拿取课程卡牌时可以选取任意一列全部卡牌吗?《神奈川学苑》玩家执行拿取卡牌行动,可以挑选学苑图板上任意一列,拿走该列剩余全部课程卡牌。阅读26解疑63太空警报《太空警报》的CD在不同版本中有什么区别?早期CD音频格式为CD音轨,只能使用光盘播放器播放。《太空警报》最早2008年初版实体盒内含两张实体CD,第一张包含多条训练任务音频,用于新人熟悉规则;第二张收录八条正式任务音频,也就是标准十分钟太空侦察任务。 后续再印刷的新版基础盒,出于。阅读97解疑46迷失亚马逊《迷失亚马逊》每张路径卡牌包含哪些挑战选项?《迷失亚马逊》每一张路径卡牌会提供多种挑战选项,队伍投票选择其一,是这款成都桌游核心决策环节。阅读21解疑69避世血族:血海深仇《避世血族:血海深仇》玩家在同一个地点可以多次选择撤退吗?《避世血族:血海深仇》玩家在同一个计划阶段内,同一个地点只能选择一次撤退。阅读57解疑70骇浪求生《骇浪求生》中玩家可以在非自己回合时打出或使用卡牌吗?《骇浪求生》各类物资、道具卡牌拥有固定使用窗口期,绝大多数卡牌只能在轮到自己的完整行动阶段主动打出使用,仅航海口渴结算、战斗开战两大特殊公共阶段允许跨回合临时打出、交换卡牌,其余非自身回合无法主动启用任何道具效果。分场景卡牌使用权限细分: 。阅读72解疑50席迪特战记《席迪特战记》中共有多少个游戏年份?《席迪特战记》拥有两套固定游戏年份周期,标准完整游玩模式设定12个游戏年份,是设计师推荐完整体验全部机制的基准周期,年份节点配套固定军事普查结算:第4、8、12年份结束后触发全军兵力阅兵,玩家同步亮出各兵种储备争夺对应奖励,12年走完后直接。阅读19解疑50德国大选《德国大选》2006年英文版和德文原版有什么不同?《德国大选》2006英文版是面向海外市场的翻译再版,在文本翻译、少量本地化注释、配套附录上和德文原版存在差异。阅读47解疑73魔戒:远征队的宿命《魔戒:远征队的宿命》的失败条件是什么?什么情况下所有玩家会一同输掉游戏?在《魔戒:远征队的宿命》中,玩家以团队形式共进退,失败的条件是全局性的。最主要的失败条件是「希望值」归零。希望值是整场游戏的「生命血槽」,起始值为15或根据难度变化。 当希望值降到0时,游戏立即结束,全体玩家惨遭失败。次要失败条件还包括部分。阅读58解疑57古腾堡《古腾堡》游戏支持多少名玩家?《古腾堡》作为一款以古登堡印刷术为题材的德式桌游,官方有着明确的玩家人数支持范围。阅读53解疑62银河开拓者《银河开拓者》执行采矿行动时能否选择其他玩家拥有的星球?《银河开拓者》执行采矿行动不能选择其他玩家已经放置前哨站、归属于对手的星球,采矿只能选择自己拥有的星球。阅读37解疑68出神入画《出神入画》游戏支持多少名玩家同时游玩?《出神入画》网页概述阅读32解疑61晶石战记《晶石战记》适合什么年龄段的玩家?《晶石战记》官方推荐游玩年龄为14周岁及以上,游戏包含小队战术博弈、卡牌上下双功能、先手轨道资源管控多层深度策略,同时存在石头剪刀布式战斗克制体系,14岁以下低龄玩家很难完整规划长线运营与对战拉扯,自主游玩容易出现战术失误。14周岁以上学生。阅读89解疑50弑君者《弑君者》适合什么年龄段的玩家?《弑君者》官方标注适配游玩年龄为10周岁及以上,该年龄段玩家可快速理解卡牌数值、花色技能、连招组合、Boss攻防结算等核心规则,无复杂晦涩的机制门槛。游戏不含暴力、惊悚、不良导向内容,主题为团队协作闯关挑战,画风简洁清爽,卡牌数值运算仅为基。阅读34解疑50蜂鸟《蜂鸟》每名玩家开局可以获得几只蜂鸟模型?《蜂鸟》标准规则下,二至四人对局,每名玩家开局统一获得两只蜂鸟模型,作为起始可用储备。阅读63解疑65龙翼翱翔《龙翼翱翔》是在哪一年发行的?《龙翼翱翔》英文原版桌游正式发行时间为2024年。阅读91解疑76城隍神与夜冥将军《城隍神与夜冥将军》轮抽阶段是否可以跳过拿取卡牌?《城隍神与夜冥将军》轮抽阶段,玩家不可以主动跳过拿取卡牌,轮抽环节必须从牌堆选取一张卡牌。阅读98解疑61皇宫密语《皇宫密语》在哪些线上平台可以玩到?《皇宫密语》没有国内主流中文桌游平台上线,海外仅有Tabletop Simulator模组可以模拟游玩。阅读37解疑60月球方舟:星际征途《月球方舟:星际征途》版图是否为模块化可自由组合?《月球方舟:星际征途》月球版图采用模块化板块拼接设计,开局可以自由拼接组合地块,调整月球表面的地块排布。阅读33解疑64乌姆城《乌姆城》编年史卡牌在自己回合抽到能否立刻使用?《乌姆城》编年史卡牌在自己回合抽取之后,只要卡牌描述允许,就可以立刻触发卡牌效果进行使用。阅读62解疑69帝国开拓者《帝国开拓者》是哪一年发行的?与设计师的前作《51州》有什么关系?《帝国开拓者》原版于2014年由波兰Portal Games正式全球发行,中文汉化版后续由栢龙玩具引进,完整保留原版全部种族、回合、卡牌核心规则,无机制删减;设计师Ignacy Trzewiczek在2010年推出《51州》,两款作品拥有深。阅读24解疑50莫蒂的魔法杂货铺《莫蒂的魔法杂货铺》全部玩家都选择跳过拿取药剂瓶时该如何处理?《莫蒂的魔法杂货铺》全部玩家都选择跳过拿取药剂瓶,代表本轮无人行动,直接进入回合结束阶段。阅读53解疑59巧手猜图《巧手猜图》的照片题卡是如何排列在桌面上的?《巧手猜图》照片题卡翻开之后,按照二行多列网格整齐平铺摆放,匹配字母横向、数字纵向的坐标体系。阅读79解疑73古生物挖掘《古生物挖掘》游戏胜利判定条件是什么?《古生物挖掘》作为合作桌游,团队胜利的判定标准是成功集齐十颗星星,在团队铲子耐久没有全部耗尽前完成目标。阅读85解疑64维京传奇《维京传奇》中不同种类的战士骰子各有什么特点?《维京传奇》基础三色战士骰子特性区分清晰:蓝色剑士均衡、红色斧战士爆发波动大、绿色长矛手稳定性最高。蓝色剑士骰子命中面与空白面数量均衡,适配绝大多数常规怪物战斗;红色斧战士拥有大量命中面,但空白面占比更高,适合追求快速击杀、愿意承担风险的战。阅读39解疑50花砖物语Ⅲ夏日行宫《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中游戏结束时未使用的砖块如何扣分?这里没有四块保留上限豁免,所有剩余砖块统一扣分。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》整局六个回合全部结束,进入终局结算时,玩家手上留存的所有未铺设砖块,每一块扣除一分。 回合结束保留砖块规则仅适用于回合之间过渡,游戏彻底结束不再享有留存额度。临近终局的回。阅读74解疑59小小村庄《小小村庄》工人放置格子上已有建筑就不能放工人吗?《小小村庄》工人放置规则中,格子上存在建筑并不代表不能放置工人,需要区分地块类型。阅读72解疑65时空乱序《时空乱序》中工人分为哪几种类型?《时空乱序》基础盒工人分为三类:普通工人、专家工人、基因改造工人,属性能力、工位适配各有区别。阅读20解疑115阿瑞迪亚:勇踏征途《阿瑞迪亚:勇踏征途》地图重置机制触发条件是什么?《阿瑞迪亚:勇踏征途》的地图重置并不是全局一次性重置,会根据世界剧情进度、区域探索状态区分不同重置触发条件。阅读63解疑65工业革命:伯明翰从运河时代到铁路时代,《工业革命:伯明翰》中有哪些产业板块会被移除?哪些会被保留?所有等级为1(即最低级)的任何产业板块(包括煤矿、钢铁厂、棉花厂、陶瓷厂和加工厂)会从游戏版图上移除,因为工业革命技术升级已淘汰了这些原始作坊。当运河时代转入铁路时代时,游戏进入清场重置。 所有等级2及以上的产业建筑将继续保留,并正常在铁路。阅读27解疑63文明绘卷《文明绘卷》基础盒包含多少张绘卷卡与科技卡?《文明绘卷》基础盒内置五十四张绘卷卡,以及三十六张科技卡,科技卡分为一级基础科技和二级升级科技。阅读53解疑53赶海去《赶海去》中游戏结束时终局计分时是把所有滩涂圆片堆叠起来比高度吗?《赶海去》终局判定胜负,就是将每一名玩家个人滩涂区的全部圆片摞成一摞,对比堆叠高度,高度最高的玩家取得胜利。阅读88解疑61斋普尔《斋普尔》为什么采用三局两胜制?《斋普尔》设计师特意舍弃单局定胜负的常规设计,选用三局两胜作为完整游戏的赛制框架,核心目的是对冲卡牌随机抽取带来的运气变量,让策略规划、市场把控、对手预判成为决定最终胜负的核心因素,而非单纯依靠开局、中期抽到高价值钻石、黄金卡牌的随机运气,。阅读54解疑50纽约披萨王《纽约披萨王》中「大家都忌口」特惠的效果是什么?《纽约披萨王》的「大家都忌口」属于全局约束型特惠,会修改本轮切片的处理规则。阅读64解疑65一起出来玩《一起出来玩》是否可以连续进行多局游戏?《一起出来玩》完全支持连续开展多局游戏,重置配件之后就可以开启全新对局,可玩性很高。阅读86解疑77图卡纳小径《图卡纳小径》单人模式的难度设置方式是什么?《图卡纳小径》单人模式依靠选择不同岛屿地图来调整难度,小岛屿难度更低,大岛屿难度更高。阅读82解疑61我的行星《我的行星》游戏对局是否存在明显的起始玩家优势?《我的行星》游戏对局不存在明显的起始玩家优势,起始玩家仅拥有选秀环节的优先选择权,同时也附带对应的约束。阅读91解疑68小小地下城《小小地下城》一局游戏大概需要多长时间?《小小地下城》单局时长会随游玩人数、玩家熟练度浮动,基础版常规对局大约在二十至四十分钟区间。阅读69解疑61多多益善《多多益善》中什么样的手牌适合积极叫价争夺主将?《多多益善》适合抢主将的手牌,核心是主牌候选强、7/高分三角密度高、花色有长度、有空间选完主之后能稳定拿对应墩数。阅读38解疑155魔石之王《魔石之王》不同语言版本之间是否存在规则差异?《魔石之王》各语言版本都基于同一套官方规则,不存在规则差异。阅读87解疑81诡影寻踪《诡影寻踪》的「范围内」规则如何理解?《诡影寻踪》所有范围类线索分为一格范围内、两格范围内两类,统一采用六边形六向相邻判定逻辑,横向、斜向所有连通格子全部计入对应范围,不存在仅横向、纵向排除斜向的简化判定,是新手最容易出错的规则点。范围判定完整标准化解读:第一,一格范围内(相邻。阅读56解疑47霍比特人卡牌游戏《霍比特人卡牌游戏》是否推出过扩展内容包?《霍比特人卡牌游戏》基础版本没有推出官方扩展内容包,全部对局玩法都依靠基础盒内配件实现。阅读66解疑67水晶之路:晶石传记《水晶之路:晶石传记》中商贩卡牌分为哪几种类型?《水晶之路:晶石传记》全部商贩卡牌一共划分收获卡、升级卡、交易卡三大类别。阅读29解疑53彩虹小镇《彩虹小镇》中每位玩家起始拥有什么建筑和多少资金?「快乐市场」永久放置在玩家小镇当中,属于初始建筑,计入小镇建筑总数量,同样遵守小镇不能存在同名建筑的通用规则。《彩虹小镇》开局设置统一规范,所有玩家每人领取一张「快乐市场」起始建筑卡牌,同时获得2枚金币。 每回合收入阶段,快乐市场能够稳定产。阅读39解疑50蚂蚁特工队《蚂蚁特工队》中是否有Boss敌人?如何击败?《蚂蚁特工队》单局全局仅存在一名终极Boss,区别于随处可见的普通野外小怪,Boss仅刷新在公共花园地图最外围深层隐藏六边形地块,单局仅一块Boss地块,讨伐所需三类蚂蚁总量远高于全部普通小怪之和,讨伐成功会直接触发游戏结束,是三大竞速冲分。阅读52解疑50客人来之前《客人来之前》连续多轮选取同一行卡牌是否允许?《客人来之前》规则允许连续多轮选取同一行卡牌,没有限制不能重复选择同一行。阅读86解疑59秘密月亮《秘密月亮》被扰乱行动跳过回合的玩家本回合能否执行任何行动?《秘密月亮》被扰乱行动跳过回合的玩家,本回合不能执行任何行动。阅读61解疑63优势物种《优势物种》游戏支持多少名玩家?《优势物种》作为一款硬核生物演化主题策略桌游,基础版本官方原生支持二至四名玩家参与对局。阅读80解疑87万境奇旅游戏《万境奇旅》支持多少名玩家?游戏《万境奇旅》支持1至6名玩家共同游玩。根据玩家社群的反馈和设计师Jamey Stegmaier的建议,最佳体验人数为1至2人。在1至2人局中,玩家可以更好地沉浸在探索氛围中,不被过长的等待时间打断——3人局以上时,由于每位玩家的回合都需。阅读87解疑56大航海时代《大航海时代》玩家可以主动放弃船上装载的货物吗?《大航海时代》桌游玩家可以主动放弃船上装载的货物,在船只停靠岛屿或者航行阶段都可以执行弃货操作。阅读70解疑66奇思缪想《奇思缪想》扩展模式获胜条件和基础版有什么不同?《奇思缪想》扩展模式可以沿用基础版集齐杰作卡获胜,也可以使用扩展专属变体,牌库耗尽后比较卡牌数量判定胜负。阅读20解疑61战国时代《战国时代》起始玩家的轮换规则是什么?《战国时代》每局游戏只确定一次起始玩家,回合按照顺时针顺序依次轮换,本局全程不会更换起始玩家。阅读68解疑59马约利卡《马约利卡》单人模式的游玩规则是什么?《马约利卡》单人模式是独立挑战玩法,玩家需要和虚拟对手争夺瓷砖,完成工坊交付并积累分数。阅读84解疑63权利的游戏版图版《权利的游戏版图版》第二版基础游戏包含了第一版的哪些内容?《权利的游戏版图版》第二版作为完整重制版本,没有直接复用初代一版的实体卡牌、模型、版图、token配件,仅保留底层基础框架与世界观设定,其余全部内容重新设计,完整保留的一版底层内容分为四大类。第一,基础六大家族阵营框架:依旧维持史塔克、兰尼。阅读57解疑50骰筑英雄《骰筑英雄》的「投骰阶段」是如何进行的?《骰筑英雄》的投骰阶段是每回合首个流程,核心作用是生成本局可用骰子资源,适配不同玩家人数设定专属投骰数量,规则严谨且适配性强。起始玩家完成投骰后,需要按照骰子数值从小到大排序,数值最低的骰子放置在一号主动卡上,依次递增对应放置至后续主动卡,。阅读43解疑49刀耕与火种《刀耕与火种》游玩需要选用多大规格的牌套?《刀耕与火种》卡牌尺寸63×88毫米,推荐选用65×90毫米规格的标准德式牌套。阅读52解疑62蟑螂沙拉《蟑螂沙拉》卡牌的标准尺寸是多少?《蟑螂沙拉》全套卡牌尺寸统一,标准规格为63毫米乘以88毫米,属于桌游最常用的标准中卡尺寸。阅读90解疑59废土快递《废土快递》中游戏胜利的条件是什么?不存在终局计分等待流程,达成条件立刻结束对局。《废土快递》标准自由对局胜利条件:第一名成功完成三份优先一级合同的玩家直接获胜。战役模式拥有独立章节目标,胜利规则随剧情改变。 玩家可以依靠跑商稳步完成任务,也可以战斗抢夺资源快速推进合约进度,。阅读79解疑73诡镇奇谈:版图游戏《诡镇奇谈:版图游戏》中遭遇阶段的遭遇是否可以被卡牌效果替换?《诡镇奇谈:版图游戏》中仅带有明确「替换遭遇」词条的卡牌可跳过或替换本次遭遇抽取,无标注的普通增益卡无法取消遭遇阶段结算,遭遇阶段是强制触发的回合环节,不能随意跳过。具体规则细节:第一,正常流程下,所有未处于交战状态的调查员,遭遇阶段必须抽。阅读80解疑49赌命大赛《赌命大赛》中每位玩家每轮可以质疑几次?《赌命大赛》标准规则对单轮质疑次数设置硬性上限,每名场上存活玩家在一轮完整质疑阶段内,仅能执行一次发起猜测的操作,拥有一次免费质疑机会,轮到自身行动顺位时可自主选择使用或直接放弃跳过,不可留存至下一轮叠加累积次数;生命标记全部归零、中途淘汰。阅读36解疑51阿纳克遗迹《阿纳克遗迹》中玩家能否跳过初级遗迹直接挖掘一级遗迹?《阿纳克遗迹》版图上的考古遗迹分为清晰的层级链条,全部高阶遗迹存在强制前置解锁条件,玩家必须先挖掘对应片区的初级遗迹,才能解锁后方一级中级遗迹,无法无视层级顺序直接支付金币挖掘高阶点位,不存在跳过前置的官方合规操作。遗迹片区分为独立探索分支。阅读44解疑50