桌游解疑

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奶酪大盗《奶酪大盗》中玩家在白天讨论阶段可以公开自己的身份吗?《奶酪大盗》白天讨论阶段禁止主动公开、展示自身角色卡牌,仅能口头编造虚假身份欺骗其他玩家,身份全程保密直至投票结算翻牌环节。特殊边界区分:玩家可以指控其他玩家的身份,发表「你大概率是《奶酪大盗》」这类质疑发言,但无法自证自身真实身份;哪怕被全场。阅读29解疑50女巫的佳酿《女巫的佳酿》是否支持2人游戏?《女巫的佳酿》原版基础版并没有设计二人模式,二人游玩无法还原游戏核心的角色抢夺机制。阅读35解疑54方程式赛车《方程式赛车》在BGA上可以玩到吗?《方程式赛车》正式登陆Board Game Arena(简称BGA)线上桌游平台,玩家打开浏览器即可直接开局,不需要购置实体桌游。线上平台自动处理掷骰、耐久结算、弯道停车判定、捷径开关等繁琐计算,省去线下人工核对规则的工作量,适合练习走线策。阅读62解疑50卡斯卡迪托《卡斯卡迪托》标记格子必须和同色城镇相邻吗?《卡斯卡迪托》新标记的格子,必须与已经标记完成的同色城镇格子相邻,没有已标记同色邻格时不能标记。阅读54解疑65布鲁日《布鲁日》中骰子掷出1点和2点时有什么效果?《布鲁日》掷骰阶段,任意一颗骰子掷出一点或者两点,会放置一枚该骰子同色的威胁标记到公共版图威胁区域。阅读26解疑53羊羊山劫:传承《羊羊山劫:传承》解锁的危险板块会增加哪些负面效果?《羊羊山劫:传承》解锁的危险板块会在山羊途经板块时触发各类负面惩罚,干扰玩家登山节奏。阅读30解疑63动物星餐厅《动物星餐厅》是哪一年发布的?《动物星餐厅》英文原版《动物星餐厅》由Bezier Games在2021年正式全球公开发售,同年登陆北美桌游展会、海外线上桌游零售平台,设计师Ted Alspach同期发布配套基础规则演示视频,完整公开三类厨师、流言机制、五回合闭环核心玩法。阅读69解疑50神秘导语《神秘导语》线上平台版本和实体桌游规则存在哪些差异?《神秘导语》线上平台版本自动结算行动点、战斗与攻城判定,实体桌游需要手动结算,规则核心一致。阅读49解疑91蔻拉大冒险《蔻拉大冒险》中「寻宝」行动的具体内容是什么?《蔻拉大冒险》网页概述阅读88解疑66闪灵快手《闪灵快手》的游戏背景故事是什么?《闪灵快手》拥有轻松可爱的主题背景,为游戏的玩法提供了合理的情境支撑。阅读53解疑56花砖物语Ⅳ花园宫殿《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中仓库中剩余的板块在终局是否会扣分?《花砖物语Ⅳ花园宫殿》游戏终局结算时,仓库里面遗留没有放置的板块,会进行扣分。阅读48解疑70达芬奇密码《达芬奇密码》中如果牌的摆放次序有误,会受到什么惩罚?《达芬奇密码》摆放次序出错没有固定扣分惩罚,被发现之后必须立刻更正为正确排序,错误期间产生的猜牌结果依旧生效。阅读57解疑61大五月花号《大五月花号》中有没有单人游戏模式?《大五月花号》原版基础盒并没有附带官方单人模式,没有设计完善的AI对手规则,仅支持二至五名多人对局。阅读65解疑66咖啡屋物语《咖啡屋物语》一局游戏大概需要多长时间?《咖啡屋物语》单局时长会根据游玩人数和玩家熟悉程度浮动,是成都桌游里节奏可控的轻策经营桌游。阅读38解疑68翻转星途《翻转星途》线上平台版本和实体桌游规则存在哪些差异?《翻转星途》线上版本自动结算特效与终局分数,实体桌游全部手动结算,规则核心一致。阅读84解疑51捣蛋王国《捣蛋王国》玩家中途离场该如何继续对局?《捣蛋王国》玩家中途离场可以采用托管方式继续完成对局。阅读34解疑63说梦人《说梦人》好不好玩?这款2016年由Chris Darsaklis设计的游戏,在BoardGameGeek上获得了约6.9分的不错评价,综合排名约在1100多位。在成都桌游圈中,《说梦人》的口碑相当出色。 许多玩家评价它「规则简单、节奏明快」,一局30分钟以内。阅读32解疑56一夜终极吸血鬼《一夜终极吸血鬼》卡牌损坏后能否单独购买替换卡牌?《一夜终极吸血鬼》官方可以单独购买替换卡牌与标记配件,一般通过品牌经销商申请补件。阅读83解疑65猩猩相惜《猩猩相惜》中每位玩家起始会获得什么样的回答卡?《猩猩相惜》为全员玩家提供完全公平的初始配件配置,对局开局时,「每一位玩家都会获得一套完整、统一的标准回答卡」,无开局差异、无角色特权、无手牌偏向性,彻底保障成都桌游多人对局的公平性,不存在先天优势与劣势,所有玩家的答题条件完全对等,胜负完。阅读62解疑50猜狐狸《猜狐狸》中头上顶着特殊牌的玩家为什么常常成为被针对的对象?《猜狐狸》黑色特殊羽毛会大幅改变总和结算,其余玩家无法预判结算结果,因此佩戴黑羽的玩家容易受到重点针对。阅读83解疑50银河竞骰《银河竞骰》游玩时玩家之间存在哪些博弈互动?《银河竞骰》游玩时玩家之间的博弈互动集中在阶段顺位争夺、公共板块抢夺、军事对抗、板块效果干扰这几个维度。阅读98解疑68劫鸭《劫鸭》获得了哪些桌游奖项或提名?《劫鸭》没有拿到SDJ、Kennerspiel这类主流大奖,获得过Dice Tower轻桌游提名、若干社区趣味奖项、亲子图案构建类推荐榜单。阅读58解疑57开心马喽《开心马喽》中打出老虎牌会触发什么效果?清空之后,下一名玩家出牌不再受原有顶端卡牌数值限制,可以自由打出任意有效卡牌。《开心马喽》老虎卡牌属于强力技能牌,当老虎牌有效打出放置中央动物堆,立刻触发技能,直接清空整个中央动物堆,所有堆内卡牌移入弃牌区。 老虎技能可以化解巨大危机,如果。阅读36解疑49世界格局《世界格局》的游戏重度是多少?《世界格局》BGG加权重度为3.7分,属于标准中重度策略桌游范畴。阅读58解疑64曼陀罗石《曼陀罗石》中第二种计分方式是如何运作的?每个石头得多少分?简易单石计分完整标准化运作流程:第一,无门槛启用,面板仅有一座石塔、所有顶层颜色互不相同、五槽全部填满等任意局面都能选用,是唯一不受同色双塔条件限制的计分手段,面板填满强制计分时的兜底选择;第二,自由选取顶层石头,玩家可任选1至5块顶层石头。阅读34解疑50房地产拍卖《房地产拍卖》销售阶段房产卡数字最大的玩家获得什么?《房地产拍卖》销售阶段打出房产卡数字最大的玩家拥有优先挑选货币卡的权利。阅读59解疑56萌犬公园《萌犬公园》中每轮每位玩家可以招募几只狗狗?《萌犬公园》招募数量规则固定无浮动,每一轮两轮竞拍拾取流程全部结束后,每位玩家稳定新增两只狗狗存入个人狗舍,四轮完整对局走完,每位玩家统一持有八只狗狗,不会出现玩家犬只数量不均的失衡情况。全局总量平衡:所有玩家四轮结束统一持有八只狗狗,犬种。阅读75解疑76花灯盛会《花灯盛会》中游戏结束时,手牌中剩余的水灯卡会计入最终分数吗?《花灯盛会》游戏结束时,手牌剩余的水灯卡不会折算成分数,不计入最终得分。阅读67解疑93马尼拉《马尼拉》保险代理人需要赔付的场景有哪些?《马尼拉》保险代理人的赔付场景,全部发生在船只遭遇海盗袭击或者船只受损的结算阶段。阅读79解疑58追求幸福人生《追求幸福人生》大盒版中如何区分基础游戏和各个模组的卡牌?双重区分体系完整细则: 一、卡牌角落专属图标识别(肉眼快速分辨): 1.基础版所有卡牌四角无任何小型图标,无标记即为核心基础卡牌,任何对局默认必须混入使用,不可单独移除; 2.社区Community扩展卡牌右下角印小房子图标,包含孩童伴侣、。阅读61解疑50面具人《面具人》中玩家在自己的回合可以选择「放弃」吗?放弃后有什么影响?在《面具人》的一个回合中,当轮到你出牌时,若你无法或不愿打出符合规则要求的卡牌,可以选择「放弃」(Pass)。放弃有两种影响:第一,在当前回合中,你不能再参与后续的任何出牌——你被移出了本回合的继续出牌序列,只能等该回合所有其他玩家都放弃后。阅读68解疑57英雄笔伐征途《英雄笔伐征途》战斗平局的结算处理方式是什么?《英雄笔伐征途》战斗阶段出现平局,双方投入的作战单位全部受到损伤,区域控制权保持原状不会发生变更。阅读75解疑70空中之城《空中之城》基础游戏包含哪些配件?《空中之城》基础盒内配件覆盖游玩所需全部组件,包含城市图板、飞船模型、玩家棋子、多类卡牌、六面骰子、规则书。阅读44解疑61嗨乐-你的王国《嗨乐‑你的王国》中玩家弃掉抽到的牌时有什么代价?《嗨乐‑你的王国》网页概述阅读44解疑62莫蒂的魔法杂货铺《莫蒂的魔法杂货铺》新手游玩有没有简化变体规则?《莫蒂的魔法杂货铺》官方提供新手简化变体规则,降低入门门槛,适合第一次接触游戏的玩家。阅读53解疑59小小仙境幽谷《小小仙境幽谷》中事件卡牌占用城市的15张卡牌上限吗?《小小仙境幽谷》事件卡牌不占用个人城市十五张卡牌上限,事件卡牌单独摆放,和普通城市卡牌分开统计。阅读41解疑60山岳之王《山岳之王》终局计分包含哪些计分项目?《山岳之王》终局荣誉分结算,包含雕像计分、资源成套计分、各类功能板块奖励分数。阅读55解疑66集装箱大亨《集装箱大亨》中如果无法支付贷款利息会怎样?贷款违约存在明确惩罚机制,警示玩家控制负债规模,是《集装箱大亨》规避无限杠杆的兜底规则,成都桌游玩家需要了解违约后果。阅读84解疑62银河开拓者《银河开拓者》外星资源除了支付全能行动还有哪些使用途径?《银河开拓者》外星资源除支付全能行动外,主要用于轨道升级、触发特殊卡牌效果,是游戏内的高级资源。阅读37解疑68骰筑英雄《骰筑英雄》中角色有哪六项属性?六大属性分别为力量、敏捷、体质、智力、智慧、魅力,六项属性相互独立、缺一不可,玩家需要通过放置不同骰子填充对应属性行,完成属性数值积累。《骰筑英雄》的英雄角色体系围绕六大核心属性构建,六大属性覆盖角色的体能、思维、社交全方位能力,每项属性对。阅读43解疑49假面舞会《假面舞会》的英文原名是什么?有什么含义?《假面舞会》英文原版名称为Mascarade,很多国内资料误写为Masques,需要注意区分。阅读79解疑78时序谜局《时序谜局》中卡牌的颜色(太阳/月亮)有什么意义?《时序谜局》基础章节太阳、月亮卡牌仅作图标视觉区分,单张数值计算完全等同,相加无修正倍率,5章节以上高阶关卡新增各类色系专属约束,色系分配达标与否直接影响胜负判定,是进阶关卡核心附加规则。基础1至4章节色系意义:太阳金色、月亮深蓝仅用于卡牌。阅读86解疑50西部传奇《西部传奇》是否可以持有多把同名改良武器?《西部传奇》玩家储备区域可以存放多张同名改良武器卡牌,但装备栏同一时间只能装备一把武器,不能同时装备两把同名武器生效。阅读19解疑68账单来了《账单来了》小费牌应该在什么时候打出?《账单来了》小费牌属于菜品类附属卡牌,只能在自己正常回合打出,不能在结账响应阶段打出。阅读51解疑44龙王宝藏《龙王宝藏》中一次放置多个板块时有什么限制?《龙王宝藏》一次性放置多个板块,每一块板块都必须出自玩家当前手牌,每一块板块各自独立满足拼接规则,板块铺设必须连贯,不能跳空位,放置完成之后这些板块直接从手牌移除。阅读35解疑75号外!动物日报《号外!动物日报》新手游玩上手难度高不高?《号外!动物日报》新手游玩上手难度中等,抢新闻环节简单直观,难点集中在多项叠加的加分扣分计分规则。阅读55解疑71无间风云《无间风云》中使用「电击器」复活首领时,该首领是否仍处于受伤状态?《无间风云》官方规则禁止使用「电击器」复活首领,不存在首领复活场景,因此无复活后受伤状态判定的相关规则,这是成都桌游所有正版对局必须遵守的硬性判定标准。首先需要明确核心前置规则,本作中探长、主谋作为双方阵营的首领单位,拥有专属的淘汰机制,无。阅读64解疑49景公主《景公主》异兽标记在对局中是否可以更换组合?《景公主》异兽标记放置在版图格子上之后,标记组合可以随后续操作调整更换,玩家可以持续改动版图异兽布局。阅读85解疑69电力竞技场《电力竞技场》中转向喷嘴模块的具体效果是什么?《电力竞技场》转向喷嘴属于蓝色移动类模块,可以修改机器人朝向,调整行动方向。阅读47解疑76阿瓦隆《阿瓦隆》中「忠臣」有什么特殊能力吗?《阿瓦隆》忠臣是好人阵营最基础的普通身份,没有任何黑夜视野、身份查验、伪装、干扰类特殊技能,开局黑夜阶段全程闭眼,无法看见任何好人、坏人身份,全场没有专属主动或被动能力,所有情报只能依靠其余玩家的发言、组队投票、任务结果反向推理获取,是对局。阅读65解疑49五巫斗法大赛《五巫斗法大赛》一局游戏大概需要多长时间?《五巫斗法大赛》以率先拿下两座胜利奖杯作为对局终点,无固定回合轮次限制,单局时长核心由游玩人数、玩家手牌预判熟练度两大变量决定,整体属于短时快节奏轻策卡牌成都桌游,适配各类线下聚会碎片化空档,既不会因流程过短缺少博弈拉扯,也不会因规则冗长消。阅读94解疑51魔城马车《魔城马车》中交易的流程是怎样的?《魔城马车》玩家可自由向任意对手发起道具交易,官方标准化交易流程分为三大核心步骤,全程受外交官、制毒师职业机制影响,步骤顺序固定不可调换,是对局内交换圣物、调配手牌的核心手段,也是触发制毒师毒素的唯一前置流程,线下成都桌游对局统一执行该交易。阅读77解疑50问题女孩图鉴《问题女孩图鉴》对手质疑陈述之后如何判定对错?《问题女孩图鉴》对手选择质疑,立刻翻开盖放的卡牌,对比玩家口头陈述的角色名称和卡牌上真实角色名称是否一致。阅读68解疑62艺术名流《艺术名流》中画作必须与已有画作边对边接触,还是角对角接触也可以?《艺术名流》画廊放置画作板块,只认可边对边的接触,单纯角对角触碰不能算作有效连接。阅读26解疑76尼达维尔《尼达维尔》在二至三人局与四至五人局中,每个时期的轮数分别是多少?《尼达维尔》游戏轮数根据游玩人数区分,二至三人局和四至五人局,第一时期、第二时期拥有不同的固定轮次。阅读74解疑50冲向黄金城《冲向黄金城》多局连续游玩重置卡牌版图标记需要哪些操作?《冲向黄金城》连续多局游玩重置时,需要重置版图板块、障碍板块、全部玩家卡组手牌、市场牌堆以及金币标记。阅读55解疑71万境奇旅《万境奇旅》中玩家在游戏过程中可以看到其他玩家当前所在位置的卡牌吗?如果看不到,如何展开合作?在《万境奇旅》中,玩家看不到其他玩家当前所在位置的卡牌。每位玩家面前只有自己当前所在地点的卡牌。由于游戏没有地图版图,而且玩家们散落在星球各处,因此你无法「看到」其他玩家的视野或位置。 但这并不意味着游戏缺乏合作元素。合作主要通过以下几种方。阅读87解疑56路标《路标》官方有没有休闲简化变体规则?《路标》官方提供休闲简化变体规则,降低难度,适合新手、亲子局这类成都桌游休闲场景。阅读52解疑69哈达拉《哈达拉》的设计师是谁?《哈达拉》的桌游设计师为本杰明·施维尔,英文名字Benjamin Schwer。阅读25解疑67众里寻他《众里寻他》中2人游戏时体验如何?规则有什么变化?《众里寻他》官方支持双人游玩模式,双人对局体验和多人对局存在明显区别,同时配套专属调整规则。阅读24解疑58