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《出租英雄》招募英雄卡牌的结算规则是什么?《出租英雄》玩家选择招募流浪英雄卡牌时,需要公开宣告自己猜测的英雄种类,核对卡牌真实种类,以此判定招募成功或者失败。
《银与金》宝藏地图牌上的分数显示在哪个位置?《银与金》宝藏地图牌基础胜利分数印刷在卡牌左上角位置,数字清晰醒目。
《约德尔战斗学院》多名机甲能否站在同一个版图格子上?《约德尔战斗学院》多名机甲不能站在同一个版图格子上,版图单个格子只允许放置一台机甲模型。
《花砖物语》中先手玩家是否有优势?《花砖物语》先手不存在稳定永久优势,从中央拿砖会强制获得起始玩家标记承受扣分,平衡先后手差距。
《车票之旅:欧洲》没有使用的火车站可以获得多少分数?《车票之旅:欧洲》游戏结束结算分数时,玩家剩余未放置的火车站,每一座可以获得四分。
《名侦大赛》中玩家提供的卡牌是面朝上还是面朝下放置?《名侦大赛》在提供阶段,玩家拿出的交换卡牌统一面朝下放置,仅公开这份卡牌组合的总信息点数。
《印加圣谷》的配件质量和做工如何?《印加圣谷》整体配件做工扎实,属于国产桌游里品质上乘的策略桌游产品。
《永世侵入:奥德赛》的每一天分为哪几个主要阶段?《永世侵入:奥德赛》的每一天分为黎明筹备、日间行动、黄昏结算与夜间事件四个主要阶段,构成完整的每日循环。
《圣托里尼》中工人移动的规则是什么?可以向哪些方向移动?移动目标格子必须处于空置状态,不能存在其他工人或是圆顶。《圣托里尼》工人移动规则:回合内选择一名工人,移动至相邻空格,相邻包含上下左右四个正交方向,以及四个斜对角方向,合计八个可行移动方位。 高度层面存在硬性限制:单次移动最多向上爬升一层高。
《臆断推理杀人事件~福泽家的落日~》是由哪位设计师创作的?《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》由日本设计师田上雄一独立设计完成。
《争墙斗胜》官方有没有休闲简化变体规则?《争墙斗胜》官方提供休闲简化变体,主要移除搬移积木阶段,整局游戏只保留放置积木环节。
《一夜终极吸血鬼》能否和一夜终极狼人系列卡牌混合游玩?《一夜终极吸血鬼》可以和一夜终极狼人、一夜终极狼人破晓混合卡牌游玩,开启史诗大战模式,混合后会新增特殊判定规则。
《诡秘庄园》的规则书是否容易理解,是否有常见误解?《诡秘庄园》规则书整体阅读门槛不高,文字量不大,但是游戏流程细节较多,玩家自学容易产生大量常见规则误解。
《心电感应》是否支持6人以上的游戏?《心电感应》原版盒装官方规则支持六人以上游玩,最高可以到达八名玩家。
《仙境幽谷》在BGG上的评分和游戏重度是多少?《仙境幽谷》在BGG全球桌游数据库拥有很高人气,重度数值代表游戏策略复杂程度。
《卓越的洛伦佐》每位玩家可以操控几名家族成员?《卓越的洛伦佐》每位玩家基础配置可以操控三名家族成员,部分发展卡可以额外提供家族成员。
《延禧攻略》玩家在对手回合可以主动打出信物卡牌吗?《延禧攻略》的信物卡牌有着严格的打出时机限制,多数卡牌仅允许在自己回合生效。
《心灵同频》一局游戏大约需要多长时间?《心灵同频》一局的游玩时长会随着在场玩家数量发生浮动,官方给出参考区间并且有实际局的时间参考。
《就这样我成了圣剑王》中是否存在拥立两个王开始对票的固定套路?《就这样我成了圣剑王》对局会出现拥立两名候选人互相投票对抗的打法,但这不是稳定必胜的固定套路,很容易被弃票机制破解。
《先来后盗》中「计划卡」是什么?有什么作用?《先来后盗》中的「计划卡」是整局游戏的核心游玩载体,是玩家每轮对局的唯一操作道具,所有博弈、夺宝、顺位判定、收益结算均依托计划卡完成。每一张计划卡都包含两大核心信息,分别是「盗贼小队人数」与「盗贼专长属性」,部分特殊计划卡为专属砸抢卡,拥有。
《就这样我成了圣剑王》中「是一款刚开始上手略不直观,但熟悉之后很可以感受到不同以往阵营游戏的形式」的评价是否适用于所有玩家群体?《就这样我成了圣剑王》上手门槛高、胜利机制特殊,该评价并不适用于全部桌游玩家,更适合喜欢深度推理、接受新型阵营机制的玩家。
《海底探险》中探险者棋子有几种颜色?《海底探险》本体一共有六枚探险者潜水员棋子,拥有六种互不重复的颜色,对应最多六名游玩的玩家。
《北洋船队骰子版》捕鱼阶段在哪些轮次执行?《北洋船队骰子版》捕鱼阶段只会在全部偶数轮次开启执行,奇数轮直接跳过捕鱼阶段。
《天生绝配》是否适合作为桌游新手入门的派对游戏?《天生绝配》十分适合作为桌游新手入门派对游戏,门槛极低,规则简单,游玩氛围友好。
《多多益善》的设计师是谁?《多多益善》的游戏设计师为Wolfgang Kramer,也就是沃尔夫冈·克雷默,德式桌游界殿堂级设计师。
《巨龙宝藏》中六人游玩会淘汰几位玩家?六人游玩《巨龙宝藏》每一轮结束淘汰三名存活玩家,取牲畜食物卡牌数量垫底的三位。
《圣托里尼》中为什么说保持高度很重要?《圣托里尼》获胜条件是工人登上三层塔楼,高度是对局核心资源。占据更高楼层,能够大幅缩短登顶需要搭建的建筑数量,更容易抢先完成胜利条件。处于高位的工人,向下移动不受层数限制,走位灵活性更强;长期停留在地面的工人,向上爬升机会完全依靠后续搭建。
《领国者》中商店板块为什么有六个而资产阶级只能使用其中四个?《领国者》市场商店六格全局共享,其中四格专供资产阶级贸易出口流程,剩余两格服务国内/国家采购链路。
《维多利亚魔盗团》的卡牌是否需要使用牌套?《维多利亚魔盗团》卡牌是否套牌套,取决于玩家使用场景,长期高频线下聚会反复游玩,推荐加装牌套,偶尔游玩裸卡也足够使用。
《一夜终极吸血鬼》中途退出玩家的角色卡与标记如何处理?《一夜终极吸血鬼》如果有玩家在游戏中途退出,需要将这名玩家的卡牌视为中间备用卡牌,身上所有标记保留在卡牌上。
《马戏星探》中一轮结束后压过的牌会加入手牌吗?《马戏星探》一轮结束之后,此前演出压过得来的卡牌,并不会返还或者加入玩家的手牌。
《乌姆城》编年史卡牌弃置触发一次性行动的条件是什么?《乌姆城》弃置编年史卡牌触发一次性行动,必须在自己回合内执行,在结算行动板块的阶段使用,对手回合不能弃置编年史卡牌。
《天生绝配》与《妙语说书人》在玩法上有什么异同?《天生绝配》和《妙语说书人》同样依靠图像卡牌联想,但游戏目标、对局逻辑有很大区别。
《领国者》中三人游戏时国家由谁扮演还是完全不参与?《领国者》官方三人变体移除国家阶级,玩家控制工人/中产/资产阶级三方,国家全部模块由系统自动按简化规则处理。
《地球》中「环极荒原」地形卡对玩家选择行动有什么限制?《地球》环极荒原是负面限制类地形卡,只要它留在你的版图,你就不能选择蓝色浇水主行动,换取强力被动收益。
《茂林源记》中「锻造」是如何运作的?哪些阵营可以锻造?《茂林源记》锻造是神秘游侠独有的核心专属机制,猫咪贵族、飞鹰王朝、森林联盟完全没有锻造操作权限,无法收集三色锻造卡、合成道具,锻造完整流程绑定游侠背包、恶名、交付得分整套中立平衡体系,是游侠区别于其余所有地面阵营的核心标识。锻造完整分步运作。
《翡翠骰骨》的众筹活动包含哪些额外内容?《翡翠骰骨》原版众筹活动解锁大量独占内容,包含七至八人扩展、进阶赌注卡、额外重掷方块、主题桌垫、骗子宝箱收纳盒等,很多众筹内容不会放进零售基础盒,是这款成都桌游的众筹专属配件。
《斑点狗》中「爪子」符号在行动牌上有什么作用?《斑点狗》行动卡牌上的爪子符号,代表该卡牌属于即时干扰类行动,可以在非自己回合触发使用。
《拳集战》的重玩性如何?《拳集战》依靠多阵营、差异化角色、玩家心理博弈,拥有十分优秀的重玩价值。
《就这样我成了圣剑王》中玩家可以投票给自己吗?《就这样我成了圣剑王》允许玩家将选票投给自己,这是该桌游里很关键的基础投票规则,会直接改变整场对局的策略走向。
《战国》中长城的终局计分是如何运作的?《战国》长城全程没有即时分数,所有收益统一在游戏五回合结束之后,依照轨道板块数量分段结算终局分数。
《流冰航路》牌库抽完之后还能继续放置卡牌吗?《流冰航路》公共牌库抽完之后,不再执行补牌动作,但玩家依旧可以使用手上留存的手牌继续放置卡牌,直到手牌全部打出。
《昆特牌》桌游有单人模式吗?《昆特牌》桌游自带官方单人模式,不需要额外购买扩展,盒内规则书就附带完整单人PVE玩法。
《卓越的洛伦佐》单局游戏大约需要多长时间?《卓越的洛伦佐》标准对局时长约一百二十分钟,熟练玩家可以把一局压缩到九十分钟上下。
《变色龙》中同一种颜色的卡牌超过六张后如何计分?《变色龙》同色达到6张及以上,统一按封顶21分计算,6/7/8/9都不再继续往上叠加增长。
《疯狂爆爆糖》对局当中运气成分对胜负的影响程度有多大?《疯狂爆爆糖》同时存在运气成分和策略成分,运气对胜负的影响属于中等水平。
《特拉斯与爱迪生:电流战争对决》打出卡牌时需要匹配哪一侧的位置编号?《特拉斯与爱迪生:电流战争对决》打出电流卡牌,卡牌上印刷的数字编号,直接匹配中央公共电流轨道上的统一数字编号,不区分玩家左右侧。
《魔戒:远征队的宿命》提供了哪些不同的难度等级?《魔戒:远征队的宿命》为玩家提供了相当丰富的难度梯度,从极低挫折感的入门到高不可攀的传奇,总共分为五档: 入门难度:目标卡数量较少(推荐新手用4张目标卡),玩家牌库中的「暗天卡」数量极少,索伦移动速度慢。英雄难度:目标卡数量增至5张,玩家牌。
《推倒提基》是否存在单人游玩变体模式?《推倒提基》官方规则没有设计单人模式,单人游玩只能使用玩家社区自制变体,不属于正式规则。
《时空乱序》中建筑板块的随机性是否会导致游戏不平衡?《时空乱序》建筑板块、超级项目存在一定随机抽发,但整体可控,不会严重破坏阵营路线平衡。
《天生绝配》中如果玩家出的牌与主题完全无关,会有什么惩罚?《天生绝配》玩家打出和本轮主题完全无关的卡牌,会按照规则受到对应的扣分惩罚。
《现代艺术》中为什么玩家应尽量避免结束一个回合?《现代艺术》新手优先避免过早终结回合,过早终止会压缩多画家上榜机会、限制价值累加空间,属于经典保护性建议。
《印加圣谷》中人才板块的能力是一次性还是持续性的?《印加圣谷》人才板块分为两类,一部分为一次性触发效果,另一部分为整局持续性常驻效果,板块图标文字会标注类型。
《富士流》支持多少名玩家一起玩?《富士流》是一款多人卡牌聚会桌游,官方支持3至8名玩家同时开局游玩。
《狼人真言豪华版》全部配件能否收纳进原版游戏盒?《狼人真言豪华版》全套原装配件都可以完整收纳进原版游戏盒,盒内自带分区卡槽设计。
《明治维新:财阀》中「完成合同」行动在终局计分中占多大比重?《明治维新:财阀》中「完成合同」行动获得的分数,是终局计分里核心的得分板块,占整体总分大约三成到四成,属于稳定拿分的关键来源。
《暗影行动:阿姆斯特丹》一局游戏大概需要多长时间?《暗影行动:阿姆斯特丹》单局游戏时长会根据玩家熟悉程度、队伍人数产生浮动。
《圈套棋》中如何利用对手的棋子来帮助自己完成连线?《圈套棋》的翻面机制允许玩家借助对手棋子,通过环的移动翻转颜色,转化为构建己方五子连线的素材。
《特拉斯与爱迪生:电流战争对决》电流线路连接方向的判定依据是什么?《特拉斯与爱迪生:电流战争对决》电流线路判定依据是格子上下左右四向相邻,卡牌的线路图案走向必须互相匹配,对角线格子不能构成电流连通。
《璀璨宝石:漫威》中颜色封锁为什么常常失效?《璀璨宝石:漫威》神盾万能替代、折扣引擎、盲预定、终局五色强制结构、宝石弃置回流多重原因让纯封锁容易失效。