桌游解疑

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马可波罗《马可波罗》终局分数是否会把骆驼资源单独折算加分?《马可波罗》原版规则下,骆驼本身没有统一的折算加分公式,不能直接按固定比例换成分数。阅读22解疑110同感《同感》如果牌堆里没有对应符号的情绪卡还能更换吗?《同感》标准规则无符号限制,变体规则下无对应牌可协商调整。阅读74解疑70本草《本草》所有玩家全部失去解药标记之后本局如何处理?《本草》所有玩家全部失去解药标记之后,本局游戏直接结束,没有玩家获得本局胜利。阅读26解疑66熔钥秘境《熔钥秘境》中玩家如何解除生物的击晕状态?《熔钥秘境》绝大多数己方生物的击晕状态,会在自己回合开头的锻造阶段统一解除。阅读24解疑71贝壳杉《贝壳杉》的再玩性高不高?《贝壳杉》凭借高度不对称派系、同步选牌的心理博弈,整体再游玩价值处于较高水准。阅读61解疑73钱进海盗《钱进海盗》中玩家如何通过「整活」来增加游戏的趣味性?《钱进海盗》互动属性极强,玩家可以在不修改官方核心规则的前提下,依靠互动话术与趣味约定整活,提升对局欢乐氛围。阅读62解疑62一夜终极狼人:破晓《一夜终极狼人:破晓》的保镖保护标记能否在投票阶段被其他玩家看到?《一夜终极狼人:破晓》保镖放置的保护标记属于夜间秘密放置,白天投票阶段其他玩家无法看到这个标记。阅读25解疑87大不里士《大不里士》订单卡牌的获取方式是什么?《大不里士》订单卡牌主要获取途径为派遣学徒前往订单驿站市集板块,执行板块行动抽取新订单卡牌。阅读45解疑63魔戒:中洲对决《魔戒:中洲对决》中魔戒轨道是否被认为缺乏策略性?《魔戒:中洲对决》魔戒轨道并不会缺乏策略性,轨道是三大胜利路径之一,充满博弈取舍,成都桌游圈子对魔戒轨道有不少讨论。阅读54解疑63星弧航记《星弧航记》野心目标的宣告时机是什么?《星弧航记》野心目标的宣告时机,是玩家打出超越模式卡牌、完成卡牌行动结算之后,在本轮出牌阶段内宣告。阅读45解疑65现代艺术卡牌版《现代艺术卡牌版》第一回合结束后手牌还剩5张,第二回合是补到6张还是额外再发6张?《现代艺术卡牌版》第一回合结束之后手牌剩余五张,第二回合执行额外发牌,直接再发放六张,手牌变为十张,不会补回六张的上限数值。阅读44解疑76黄昏铭刻《黄昏铭刻》战争结算战败之后会损失哪些面板上的标记?《黄昏铭刻》战争结算战败之后,需要在战争面板清除对应战力单位标记,同时按照战争事件要求扣除胜利点,不会直接破坏导航、扩张、工业面板上的标记。阅读48解疑69萌犬公园《萌犬公园》一局游戏大约需要多长时间?《萌犬公园》官方标注标准游玩时长区间为四十至八十分钟,总时长由玩家熟练度、在场人数、是否开启扩展三大因素决定,游戏固定四轮流程,不会出现无限拖局的情况,时长可控性稳定。开启扩展后时长会额外增加五至十五分钟,《著名犬种》《世界之犬》仅新增狗狗。阅读75解疑76众里寻他《众里寻他》的游戏设计师是谁?《众里寻他》(Profiler / Whozit?)的设计师为Romaric Galonnier。阅读24解疑58维多利亚魔盗团《维多利亚魔盗团》中共有几种不同的特工角色?《维多利亚魔盗团》一共有五种基础特工角色,每名玩家都拥有全套这五类特工。阅读44解疑133魔石之王《魔石之王》十二人议事会是否完全独立于基础游戏?《十二人议事会》是独立桌游,与《魔石之王》没有从属关系,互相独立。阅读87解疑81时空乱序《时空乱序》中是否存在各玩各的感觉?《时空乱序》基础盒对局存在一定的独立发展体验,但并不会完全变成互不干扰的单机游戏,核心的公共工位竞争会强制带来玩家之间的博弈。阅读20解疑115花灯盛会《花灯盛会》中贡献得分板块耗尽后,玩家进行贡献会获得什么?《花灯盛会》对应类型的贡献板块耗尽后,玩家无法再进行该类贡献,也无法获得分数或其他奖励。阅读67解疑93月球方舟:星际征途《月球方舟:星际征途》拆除温室板块之后空出格子可以重建吗?《月球方舟:星际征途》拆除温室板块之后,对应的月球格子会被清空,在满足建造条件的前提下可以再次重建建筑。阅读33解疑64萌鼠摘月《萌鼠摘月》有没有官方推出的扩展内容?《萌鼠摘月》目前仅有一款官方扩展,其余衍生内容均为玩家自制变体,不属于官方出品。阅读24解疑64磁山探险《磁山探险》游戏进行中能否查看牌库剩余卡牌数量?《磁山探险》没有牌库与卡牌,不存在查看牌库剩余数量的问题,玩家手牌磁铁数量公开可见。阅读90解疑99孤岛求生《孤岛求生》玩家可以主动跳过行动阶段不执行任何操作吗?《孤岛求生》玩家可以主动跳过行动阶段,选择本回合不执行任何行动。阅读98解疑71凶煞回廊《凶煞回廊》策略核心是优先逃生还是引诱怪物追击对手?《凶煞回廊》策略核心是二者平衡,不能一味只逃生,也不能只专注引诱怪物攻击对手。阅读79解疑70富士流《富士流》中哪些数字的卡牌只有一张?《富士流》数字16、17、18、19、20,每个数字卡牌各只有一张,属于高数值稀有卡牌。阅读31解疑99约德尔战斗学院《约德尔战斗学院》游戏随机性主要来自哪些环节?《约德尔战斗学院》的随机性主要来自伤害卡牌抽取,指令卡牌抽牌也存在少量随机因素。阅读96解疑133赎罪之旅《赎罪之旅》中打出多张牌需要满足哪些条件?《赎罪之旅》一次性打出多张手牌,必须满足同花色、同数字、长度不少于三的数字顺子其中一项条件。阅读43解疑71磁山探险《磁山探险》对局结束时,仍在陷阱中的玩家如何结算分数?《磁山探险》没有陷阱机制与分数系统,对局结束时不需要结算陷阱状态,手牌未清空的玩家直接落败。阅读90解疑99假面舞会《假面舞会》中玩家在宣告角色时,是否必须知道自己确实是该角色才能宣告?《假面舞会》宣告机制核心设计,玩家不需要确认自己真实身份就可以发起宣告。阅读79解疑78七大奇迹:对决《七大奇迹:对决》的规则书是否存在翻译或表述不清的问题?《七大奇迹:对决》官方中文版规则书整体翻译质量很高,绝大多数规则描述准确,只有少数细节机制文字表述比较简洁,容易让玩家产生理解歧义。阅读74解疑138花灯盛会《花灯盛会》中贡献得分时,退回的水灯卡是放入弃牌堆还是回到公共供应区?《花灯盛会》完成贡献消耗的水灯卡,统一放入公共弃牌堆,不会回到公共供应区。阅读67解疑93花砖物语《花砖物语》中是否存在「卡下家」的策略?《花砖物语》可以执行卡下家思路,但不存在严格顺序锁定,属于全局限制对手,而非单纯针对顺位下家。阅读51解疑71庞氏骗局《庞氏骗局》中玩家在破产前可以将资金赠送给其他玩家吗?破产前夕同样不能转移现金给其他玩家。《庞氏骗局》原版官方规则严格禁止玩家无偿赠送现金,任何资金流转只能发生在暗盘交易出价环节,不存在赠与、无息拆借操作。 放开资金赠送会产生严重的造王问题,多名玩家联手向单一玩家输送现金,破坏对局公平。部分线。阅读79解疑98就这样我成了圣剑王《就这样我成了圣剑王》中是否所有玩家都能在游戏过程中保持参与感?《就这样我成了圣剑王》设计上不存在玩家中途出局机制,对局全程所有人都可以发言、投票、弃牌,全程保持参与感。阅读72解疑172佛罗伦斯王子《佛罗伦斯王子》游戏的核心目标是什么?《佛罗伦斯王子》游戏的核心目标,是在6个回合之内,招募艺术家、修建建筑、摆放景观,持续创作艺术作品,在游戏结束时拿到最高总分。阅读88解疑71最佳席位《最佳席位》目标卡牌的得分规则是什么?《最佳席位》目标卡牌得分规则为终局检查是否达成卡牌描述的条件,成功完成目标,直接获得卡牌标注固定分数,没有完成则不得分。阅读44解疑62幽港迷城《幽港迷城》中受伤状态是否会阻止治疗?《幽港迷城》受伤状态不会阻止治疗效果生效,治疗卡牌、物品都可以正常恢复生命值,受伤标记不会降低治疗的回血数值。阅读42解疑100火线急救室《火线急救室》有没有单人变体玩法?《火线急救室》官方没有设计原生单人玩法,但是玩家社群有爱好者自制单人变体规则。阅读44解疑68皇廷之令《皇廷之令》手牌数量是否存在上限限制?《皇廷之令》原版规则中,手牌没有硬性数量上限,玩家可以持有任意多张手牌。阅读80解疑65就这样我成了圣剑王《就这样我成了圣剑王》中哪些角色被认为胜利条件过于苛刻?《就这样我成了圣剑王》部分角色胜利条件对场上角色构成、票数环境要求严苛,在社区玩家评价中达成难度很高。阅读72解疑172少年僵尸进化《少年僵尸进化》中四个建筑全部被攻占就会立即失败吗?《少年僵尸进化》当第四座建筑放上沦陷板块,也就是四座全部被攻占,立刻判定本局游戏失败。阅读39解疑103双城争霸《双城争霸》精华版中行政区是必选规则还是可选变体?《双城争霸》精华版里面行政区属于可选变体规则,玩家开局可以自由选择是否开启。阅读28解疑73七大奇迹:对决《七大奇迹:对决》中万神殿扩展中如果拥有某文明的神话标记,建造对应大神殿是否免费?《七大奇迹:对决》万神殿扩展,持有对应文明神话标记,建造对应大神殿可以免费,神话标记不会被消耗。阅读74解疑138领国者《领国者》中契约工人所在企业能否被出售?《领国者》契约工人附着的企业本身允许被正常出售,企业转手同步带走契约劳工绑定关系。阅读31解疑103战国《战国》中卡牌分为哪三个类别?分别代表什么?《战国》整套卡牌分为货币、律法、文字三大类别,对应秦始皇统一帝国推行的三项核心国策。阅读33解疑62狼月《狼月》多名玩家同时达成胜利条件如何判定?《狼月》多名玩家同时达成胜利条件时,优先判定角色专属胜利,专属胜利同时触发时按照规则判定。阅读98解疑123妖怪台湾《妖怪台湾》每回合玩家的行动顺序是如何确定的?《妖怪台湾》网页概述阅读82解疑85神探缉凶《神探缉凶》中刑警猜中逃犯的地点牌后会发生什么?《神探缉凶》刑警猜中逃犯当前地点,立刻触发追捕阶段,开启决战环节。阅读86解疑107马戏星探《马戏星探》中卡牌的数字1到10一共组合出了多少种不同卡牌?《马戏星探》网页概述,《马戏星探》使用数字一至十两两组合,生成全部卡牌种类。阅读60解疑86庞氏骗局《庞氏骗局》中玩家起始有多少资金?《庞氏骗局》开局资源配置完全公平统一,「所有玩家对局初始起始资金额度完全一致」,无新手优待、无老手加成、无随机差异,从根源保障成都桌游线下对局的公平公正,杜绝开局资源差距,让胜负完全取决于玩家的运营策略、风控能力与博弈思路,而非初始资源优劣。阅读79解疑98二战回忆录《二战回忆录》对局中能否查看对手的手牌数量?《二战回忆录》手牌数量属于公开信息,对局过程当中可以随时告知对手自己的手牌总数,但是不能翻看手牌内容。阅读74解疑92全球惊悚《全球惊悚》中调查员芬恩·爱德华兹的主动能力如何运作?《全球惊悚》芬恩·爱德华兹是机动性很强的调查员,他的主动行动能力有明确的消耗与结算逻辑。阅读86解疑73维多利亚魔盗团《维多利亚魔盗团》中游戏结束时哪些项目会计入邪恶点数?《维多利亚魔盗团》结算计入邪恶点数的项目包含建筑基础分、建筑特效分、手稿、任务邪恶点数、完工机器分数。阅读44解疑133卓越的洛伦佐《卓越的洛伦佐》游戏结束后,未用尽的资源会如何计入分数?《卓越的洛伦佐》网页概述阅读68解疑112翡翠骰骨《翡翠骰骨》的结算顺序是怎样的?《翡翠骰骨》出局触发之后,先判定掷骰手出局类型,结算掷骰手本轮齿轮收益,之后再结算全场所有玩家的赌注标记赔付,是这款成都桌游固定结算顺序。阅读88解疑177神秘导语《神秘导语》战斗失败的一方需要付出什么代价?《神秘导语》战斗失败的一方需要移出一支部队,进攻失败时攻击方部队被消灭,防御失败时防御方部队被消灭。阅读49解疑91先来后盗《先来后盗》中玩家如何组建自己的盗窃团队?《先来后盗》玩家无法自由拆分、拼接专家卡牌自定义队伍,仅能直接选用手牌内单张计划卡上印刷成型的固定专家组合,作为本轮完整潜入博物馆的盗窃团队,团队配置完全由抽到的计划卡决定,仅能通过手牌管理规划打出时机,是简化组队机制、降低上手门槛的核心设。阅读28解疑94翡翠骰骨《翡翠骰骨》的规则书可以在哪里下载?《翡翠骰骨》官方中文规则书可以在游戏发行商官网获取,英文原版规则在BGG桌游极客平台下载。阅读88解疑177梦想家园《梦想家园》多个卡牌效果同时触发时结算顺序是什么?《梦想家园》同一回合多张卡牌效果触发,由当前回合玩家自由选择结算先后顺序。阅读63解疑66谁是牛头王版图版《谁是牛头王版图版》中分数是实时记录还是在游戏结束时统一结算?《谁是牛头王版图版》分数采用实时记录机制,玩家每次收列,立刻移动计分标记结算分数,终局不再重复统计已收取板块。阅读96解疑65逃离亚特兰蒂斯《逃离亚特兰蒂斯》多人对局如何利用海洋生物干扰对手?《逃离亚特兰蒂斯》的海洋生物是多人对局里核心的干扰手段,熟练掌握鲨鱼、鲸鱼、海蛇的移动规则,就能有效阻碍对手的探险者撤离岛屿。阅读93解疑67