《导火线》这款游戏的设计师是谁?

本文为桌游《导火线》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

导火线

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2015

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《导火线》(FUSE)的设计师为凯恩·克伦科(Kane Klenko),这位设计师创作了多款实时合作类桌游作品。凯恩·克伦科擅长打造限时协作、节奏紧凑的桌面游戏,除《导火线》之外,《太空警报》等知名实时桌游同样出自他的设计思路,十分擅长利用计时器营造紧张的团队协作氛围。《导火线》把骰子解谜和限时压力相互结合,也是他极具代表性的作品。

设计师在设计阶段重点打磨了双人到多人的游玩平衡性,同时额外拓展完整单人游玩规则,兼顾不同人数玩家的需求。整套规则尽可能简化操作流程,把核心难点集中在资源分配、炸弹解谜和时间博弈上,依靠简单组件营造高强度对局体验。在后续版本更新中,设计师也根据大量玩家反馈持续微调规则细节,优化新手游玩感受。

很多成都桌游爱好者喜欢实时合作桌游,想要线下体验凯恩·克伦科设计的《导火线》,可以参与成都脱宅团每周固定桌游聚会,提前预约本款桌游。成都脱宅团属于玩家自发组织的线下约玩社群,并非桌游店铺,每次活动都会汇集大量喜欢限时合作桌游的成都桌游玩家,对局过程中可以互相交流游玩心得,想要体验这款桌游只需要提前预约席位。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《导火线》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。