《无间风云》扩展中叛徒阵营的胜利条件是什么?

本文为桌游《无间风云》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

无间风云

别名:

支持人数:4/5/6/7/8

出版年份:2014

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《无间风云》,零基础专人桌游教学。(点击报名

叛徒身份拥有双重归属判定,底牌同时计入警方与贪腐两大阵营,对局内同时满足两方阵营的胜利进度。《无间风云》叛徒属于双向混合特殊身份,不单独自成阵营,红蓝任意一方达成击杀敌方首领的标准胜利条件时,持有叛徒身份底牌的玩家会同步跟随胜利阵营一同取胜,无论叛徒其余底牌偏向红蓝哪一侧,均可双向获利,是投机属性极强的身份,大幅提升成都桌游对局的身份推理复杂度。

蓝方击杀主谋取得胜利时,所有存活蓝方玩家+叛徒共同获胜;红方击杀探长取得胜利时,所有存活红方玩家+叛徒共同获胜,不存在叛徒单独取胜的场景,必须依附任意一方阵营结算胜负。叛徒游玩核心思路为两头周旋,表面可切换话术贴合场上优势阵营,暗中保护双方首领延缓对局结束,给自己留存双向取胜的容错空间。

即便玩家其余两张底牌全部为蓝色尽忠警察,只要持有叛徒牌,红方获胜时依旧可以一同胜利;反之底牌全红,蓝方取胜也能同步夺冠,不受自身普通底牌数量占比限制。胜负优先级区分清晰:双首领独赢、炸弹客双首领全淘汰的结算优先级高于叛徒双向胜利。

若对局触发双首领玩家清空全场、炸弹客送走两名首领,叛徒会直接落败,无法跟随任意阵营获胜;只有常规单一首领淘汰的标准对局收尾,叛徒才能同步分胜。新手玩家很难快速识破场上叛徒,其发言、行动可随时切换阵营立场,迷惑全场推理判断,是扩展里拉高博弈深度的核心身份。

题材包装上可以这么进入:在一个腐败的警区里,每位玩家都扮演一名执法官员,但并非所有人都是好人。有些是正直的好警察,有些是被犯罪集团收买的坏警察。

若还想再稳一点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。结合常见翻车点:如果你会把《无间风云》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。结合常见翻车点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。若还想再稳一点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

上桌时可以留意:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。结合常见翻车点:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。补充一条桌面习惯:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无间风云》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《无间风云》的装备牌「黑函」在交换身份牌前,使用者能否先查看对方暗置的身份牌?

「黑函」作为本作核心干扰类装备牌,核心效果为强制与目标玩家互换一张身份底牌,整套使用流程不存在前置查验环节。《无间风云》装备牌「黑函」使用时,使用者无法提前查看对方暗置身份牌,必须在未知对方底牌的前提下直接完成身份牌交换操作,这是官方明确的硬性规则,也是成都桌游线下对局统一执行的判定标准。

玩家在自己回合的装备行动阶段打出「黑函」后,仅能指定一名场上存活的目标玩家,双方各自从自己暗置的三张身份牌中,随机选取一张底牌扣放,随后互相交换,全程使用者和被指定玩家都无法查看对方被交换的身份牌内容。该规则彻底杜绝玩家利用查验信息精准换牌、针对性篡改对手阵营的不平衡玩法,保障装备机制的随机性与博弈公平性。

很多成都桌游新手玩家容易产生规则误区,误以为「黑函」可以先查后换,实则混淆了「黑函」与「监视器」的功能差异。「监视器」拥有查验他人身份的效果,而「黑函」的核心定位是随机干扰身份结构,无任何查验权限。

即便玩家本轮通过其他方式获取了对手的身份信息,使用「黑函」交换时依旧不能刻意挑选指定底牌,必须随机选取,进一步强化了装备的博弈不确定性。交换完成后,双方依旧保持身份牌暗置状态,无需公开交换内容,仅自身知晓手牌变化,继续隐藏身份参与对局。

只有后续玩家被射击淘汰时,才会公开所有底牌,复盘本次「黑函」交换带来的阵营变动。该机制让对局充满反转变数,也是《无间风云》高重玩性的核心亮点之一。

有些细节说明书写得含糊,现场问一句最省事——成都脱宅团的局里,这类交流很常见。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无间风云》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。