《彩虹小镇》中「快乐市场」这张起始牌有什么作用?

本文为桌游《彩虹小镇》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

彩虹小镇

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2021

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《彩虹小镇》每名玩家开局自带一张「快乐市场」,是整局稳定基础现金流来源。同时它属于小镇正式建筑,占用10张卡位上限,小镇不能再购入同名市场卡牌。

每回合收入阶段,快乐市场固定产出1枚金币,游戏第一轮唯一收入就来自这张卡牌。快乐市场没有居民、满意度图标,无法直接贡献终局分数,价值体现在持续提供资金,支撑前期购买更多建筑。

前期玩家所有扩张资金,都依靠市场持续产出加上行动阶段额外拿金币慢慢积累。玩家全程无法移除这张起始建筑,永久摆在小镇当中。起始现金流决定前期扩张速度。

站内口味/耐玩标注大约是1与2,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。若还想再稳一点:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。若还想再稳一点:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。补充一条桌面习惯:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《彩虹小镇》,往往比独自看攻略更直观。

如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。结合常见翻车点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

结合常见翻车点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。结合常见翻车点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

若还想再稳一点:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。若还想再稳一点:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。结合常见翻车点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

结合常见翻车点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。结合常见翻车点:如果你会把《彩虹小镇》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《彩虹小镇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《彩虹小镇》中,如何计算玩家的最终得分?

《彩虹小镇》计算最终得分拥有固定流程,首先统计玩家小镇内所有卡牌的居民图标与满意度爱心图标,需要扣除带有划横线标记的负面居民、负面爱心。完成扣除之后,使用剩余有效居民数量乘以剩余有效满意度数量,相乘结果就是玩家最终幸福分数。

居民数值或者满意度任意一项经过扣除之后等于0,两者相乘结果直接为0分,意味着这座小镇无法获得有效分数。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

举个例子,如果玩家拥有6个有效居民、5个有效满意度,最终得分就是30分。出现同分的情况下,剩余金币数量更多的玩家获得胜利。特殊建筑带来的额外奖励,按照卡牌说明额外叠加到总分当中。

经验上还有一句:若你是第一次接触《彩虹小镇》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《彩虹小镇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。