《天堂,我要进来了》中如何确定一个玩家犯了什么「罪」?

本文为桌游《天堂,我要进来了》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

天堂,我要进来了

别名:

支持人数:5/6/7/8/9/10

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《天堂,我要进来了》每名玩家拥有一张罪行卡,卡牌印有两个符号,对照玩家屏风上的组合表,即可确定对应的罪名。游戏开局每人获得一张专属罪行底卡,这张卡牌决定本局你的罪名,也就是你的罪孽等级。

皇冠、哭脸、闪电三种符号两两搭配,对应七宗罪其中一项。玩家开局查看自己的罪行卡,之后倒扣放置在左手边。想要精准锁定他人罪名,需要结合多名玩家查验信息、公开线索综合推理。

你能够看见右手邻座罪行卡上其中一个符号,但无法看见完整组合,只能进行推测。罪名一旦确定,你的阵营归属也就随之确定,最轻罪行归属羔羊队,其余归入恶人队。

成都桌游不允许私自更改符号对应的罪名对照表。《天堂,我要进来了》发行于2021年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。结合常见翻车点:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

《天堂,我要进来了》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。补充一条桌面习惯:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

若只有一小时空档,先确认《天堂,我要进来了》的节奏是否压得住,再决定开不开。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。若还想再稳一点:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。上桌时可以留意:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。若还想再稳一点:若你是第一次接触《天堂,我要进来了》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。若还想再稳一点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。对《天堂,我要进来了》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。补充一条桌面习惯:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《天堂,我要进来了》尤其如此。补充一条桌面习惯:《天堂,我要进来了》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。上桌时可以留意:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。上桌时可以留意:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

上桌时可以留意:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。若还想再稳一点:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。实操里更管用的一点是:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。

有些细节说明书写得含糊,现场问一句最省事——成都脱宅团的局里,这类交流很常见。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天堂,我要进来了》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《天堂,我要进来了》中玩家在游戏开始时知道自己属于哪个阵营吗?

《天堂,我要进来了》游戏开局玩家无法直接知晓自身阵营,只能拿到个人罪行卡牌,依靠线索推理罪行等级,反向推导阵营归属。你清楚自己的罪行,但不知道全场其他人罪行分布,无法判断自己是不是全场最轻罪行,也就无法确定自己是不是羔羊。

游戏不会直接发放身份牌告知你是羔羊还是罪人,你只能看见自己的罪行组合,同时查看右侧邻座罪行牌,掌握少量初始信息。经常出现玩家误以为自己罪孽深重,拼命想要嫁祸他人,结果自己恰恰就是羔羊的戏剧场面。

这也是本作区别绝大多数身份桌游的核心创新。玩家既要探查对手,也要不断审视自己的阵营立场,说谎与辩论的动机更加复杂。成都桌游新手游玩时很容易忽略「自己可能是羔羊」这种可能性。

题材包装上可以这么进入:天堂的大门前,一群灵魂正排着队等待审判,每个人都带着自己一生的功过是非,等待着圣彼得的最终裁决。然而天堂的名额有限,不是所有人都能进入那扇金色的大门。

上桌时可以留意:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。聊《天堂,我要进来了》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。若还想再稳一点:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。实操里更管用的一点是:《天堂,我要进来了》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。补充一条桌面习惯:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《天堂,我要进来了》尤其如此。

有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《天堂,我要进来了》」——现场教、现场试,比视频省事。《天堂,我要进来了》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。补充一条桌面习惯:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。若还想再稳一点:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。上桌时可以留意:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。

补充一条桌面习惯:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。如果你会把《天堂,我要进来了》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

结合常见翻车点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。补充一条桌面习惯:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

实操里更管用的一点是:把《天堂,我要进来了》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。若还想再稳一点:若你是第一次接触《天堂,我要进来了》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

上桌时可以留意:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。上桌时可以留意:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天堂,我要进来了》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。