《飞弹古川》中玩家之间是否存在直接的对抗或互动?

本文为桌游《飞弹古川》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

飞弹古川

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《飞弹古川》不存在直接对抗机制,没有卡牌效果可以拆除、改动对手版图,不能拿走对手的建筑卡牌,不能直接扣除对手金钱,没有直接伤害对手的手段。玩家全部版图互相独立,你的拼图只属于自己,其他玩家无法干涉修改,不会出现直接破坏别人布局的操作。

所有玩家之间的互动,全部发生在每回合的暗标竞拍环节,属于间接博弈。你可以报出高价,抬升目标卡牌的获取成本,逼迫对手要么付出更多金钱,要么放弃心仪卡牌;对手也可以用同样的方式干扰你的获取计划。大家互相看不见对方出价,依靠报价互相博弈拉扯,间接干扰彼此资源获取。你可以观察对手公开版图,推测对方需求,作为自己出价的参考。

互动心理感很强,但是没有粗暴直接的攻击,不会出现把别人努力全部毁掉的局面。喜欢互相算计心理拉扯的玩家会很享受;追求直接冲突、互相打斗破坏的玩家,会觉得这款游戏对抗感偏弱。整体氛围偏向策略算计,而不是互相攻击,聚会游玩不容易产生矛盾,对线下聚会很友好。

成都桌游线下局很看重游玩氛围,这款游戏没有直接攻击,冲突全部停留在出价博弈层面。成都脱宅团的成都桌游聚会,经常开这款,就算互相博弈,也不会出现激烈矛盾,适合成都桌游玩家轻松的聚会对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《飞弹古川》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《飞弹古川》中建筑卡放置的位置对得分有影响吗?

《飞弹古川》建筑卡牌摆放位置对得分影响非常大,卡牌本身自带的基础分数只是收益的一小部分,大量额外分数来自卡牌互相邻接的位置组合奖励。同一张建筑卡,摆放在不同坐标,最终贡献的总分差距可以达到十几分甚至更多,直接左右对局胜负。

部分建筑卡牌自身原始分数并不高,但是只要相邻匹配对应类型建筑,就可以触发高额组合加分。如果随便找空地孤立摆下,就只能拿到卡牌基础分值,白白浪费卡牌潜力。反过来,高基础分卡牌,如果摆放位置破坏后续拼图拓展,挡住关键组合的成型,也会造成隐性损失。版图边缘、靠近中央地基的位置,战略价值也并不相同,越靠近版图内部,越有机会四面邻接多张建筑。

玩家竞拍拿到卡牌之后,不可以随意丢在空格,每一次摆放都要思考两件事:第一,这张卡当下可以触发多少邻接奖励;第二,这个位置会不会锁死未来其他卡牌的摆放机会。经常会出现,牺牲眼前少量分数,预留关键空位,为后面回合拿到高分组合做铺垫的操作。

很多成都桌游新人玩的时候,拿到卡牌就随便找空位放下,只看卡牌右下角数字,忽视位置带来的加成,分数始终打不高。参加成都脱宅团的线下聚会,老玩家会演示位置规划思路,帮助成都桌游新人建立拼图布局意识,理解位置选择才是这款拼图拍卖桌游的灵魂。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《飞弹古川》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。