《贝壳杉》和同类非对称桌游相比复杂度如何?
本文为 《贝壳杉》、《血契猎杀》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《贝壳杉》对比市面上同类非对称桌游,整体复杂度处于中等档位。游戏通用基础流程十分简洁:同步暗置选牌、翻开卡牌依照优先级执行行动、时代结束结算传承事件,基础流程几句话就可以讲明白。本作的复杂度并不来自全局通用规则,而是来自四大派系互相完全独立的机制,每换一个派系,就要学习一套全新行动逻辑、得分目标,派系之间交互的判例进一步增加细节负担。
横向对比,对比《血契猎杀》这类高重策非对称桌游,《贝壳杉》全局规则简单很多,没有复杂的资源货币系统;对比简单非对称毛线桌游,本作每个派系决策维度又高出一大截。只玩单一派系的时候,你的理解负担不高;如果要吃透全部四个派系,了解全部派系之间交互,学习成本会明显上升。很多玩家可以快速上手一个阵营,但是想要预判其余三个对手的行动,需要多局游戏积累对局经验。
成都桌游圈子实际体验,很多玩家第一次游玩只玩一个派系,对于另外三家阵营能力只需要做到大概了解,不需要精通对手全部细节,就可以完成对局。这也是本作的特点,你不需要吃透全部派系细节,也可以正常游玩,但是想要高水平博弈,就需要理解其余阵营的能力与得分逻辑。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《贝壳杉》的手牌数量是否可以由玩家自行调整?
《贝壳杉》各个派系的手牌最大数量写在派系玩家面板上,属于固定数值,玩家不可以随意调高或者调低自己的手牌上限。每个回合结束补牌阶段,玩家抽取卡牌,把手牌补齐至面板规定的上限,无论上一轮手牌剩余几张,补牌之后回到固定上限,玩家不能主动弃掉手牌来改变手牌数量,没有主动弃牌的自由操作。
官方唯一允许调整手牌的规则,是游戏开局第一回合,每一位玩家拿到初始手牌,如果对初始三张手牌不满意,可以把全部手牌洗回自己派系牌库,重新抽取三张全新的初始手牌,这个重调机会整局游戏仅仅拥有一次,只能够在游戏最开始使用,进入第一个时代行动之后,就不再拥有重调手牌的权限。部分卡牌效果、传承事件,会临时让你抓牌或者丢弃手牌,这属于卡牌强制触发,不属于玩家自主调整手牌数量。
手牌上限固定,意味着玩家的选择空间会被卡组规模约束,你必须管理自己的卡组循环,打出卡牌进入弃牌堆,牌库耗尽之后弃牌堆洗混重新成为新牌库。成都桌游开《贝壳杉》,新手容易忽略开局唯一一次重调手牌机会,拿到一套完全不贴合派系核心打法的初始手牌,前期数回合行动非常被动,开局可以谨慎使用重调机会优化起手。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。



