《大五月花号》中每季的起始玩家是如何确定的?
本文为桌游《大五月花号》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《大五月花号》本体规则,春季开局随机确定第一位起始玩家;夏季、秋季起始玩家,继承上一季最后pass的玩家;加入《农民》扩展则可以被顺位板块改写。游戏开局春季,通过掷骰子、猜拳等随机方式选出起始玩家,由该玩家率先开启春季行动轮次。
春、夏、秋每一季全部清算结束之后,本体规则下,上一季所有玩家当中,最晚选择pass的那一名玩家,直接成为下一个季节的起始玩家。也就是坚持行动到最后的玩家,拿到下一季先手。加入《农民》扩展之后,如果本季竞标有人拿下顺位板块,则顺位板块的持有者直接覆盖原有规则,成为下一季起始玩家,优先级高于「上一季最晚pass」这条本体规则。冬季不存在行动轮次,因此不需要起始玩家。起始玩家只是每一轮回合循环第一个行动,不增加行动,不赠送工人,只是掌握竞标开局节奏。晚pass拿到下一季先手,也是一项重要策略,部分玩家会刻意拖延pass,牺牲部分工人,换取下一季率先出手的机会。
起始玩家规则和pass机制深度绑定,是这款桌游策略的一环。想要吃透起始玩家判定逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,游玩《大五月花号》,每一季结束的时候,集体确认下一季起始玩家,加入扩展时优先确认顺位板块是否被人获得。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大五月花号》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大五月花号》在BGG上的重度评分是多少?
《大五月花号》在BoardGameGeek平台的复杂度重度评分为三点四二分,属于中高重度德式桌游。三分以上代表不属于轻策,玩家需要投入精力学习规则,做多回合的长远规划。这个重度分数高于很多普通工人放置桌游,主要来源于密闭暗标竞标、板块升级系统、运输机制、种类繁多的计分板块,大量的边缘规则判定拉高了整体的学习成本。
BGG玩家综合评分维持在七点八分左右,是口碑非常稳固的经典德式作品。不少玩家会误以为它只是普通工人摆放游戏,实际竞标机制才是整个游戏的灵魂,工人不仅仅用来执行行动,同时也是竞标筹码,工人的消耗、回收、储备贯穿整局游戏。虽然重度达到三点四二,但是游戏的回合流程框架并不复杂,难点更多是各类板块的特殊效果与结算细节,而不是循环嵌套的复杂行动链。很多玩家第一次游玩,会漏掉运输、升级、动物繁殖、冬季计分板块的细节规则。
在成都桌游圈子,它被归类为进阶德式,并不适合纯新手入门。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团线下局开启该桌游,一般会预留二十分钟左右用来讲解规则,约玩建议参与者提前简单浏览一遍规则梗概,减少开局之后反复翻阅说明书的情况。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大五月花号》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

