《国王的顾问团》的设计师是谁?

本文为桌游《国王的顾问团》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

国王的顾问团

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2024

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《国王的顾问团》核心设计师为Derek Croxton,这款作品也是全新桌游厂商Play to Z Games发行的第一款原创自研桌游,2023年正式全球发售,画师Rod Rodrigues完成全套臣民卡牌、版图、奖励卡欧式宫廷手绘美术,整套美术统一柔和中世纪卡通风格,区分八大职业视觉配色,快速分辨职业阶级,降低阅读成本。设计师Derek Croxton主打轻量化成套收集+开放式抽弃机制,设计初衷是打造一款规则简单、但每局得分路线完全随机的填充卡牌,规避同类凑分桌游固定最优套路,依靠回合逐步解锁奖励卡制造动态策略变化。

设计师在机制设计上做了两层分层简化,基础模式仅保留农民、大臣能力,零基础玩家五分钟学会核心流程;高级模式开放八大职业全部技能,给资深玩家提供长线重玩空间,同时刻意加入「弃牌喂对手」的交互博弈点,区别于纯单人构筑类凑分桌游,增加多人对抗乐趣。设计师后续未推出本作官方扩展,但在GenCon展会持续更新少量推广Promo卡牌,优化职业能力数值平衡,官方官网永久开放规则答疑页面,针对各地玩家反馈持续补充规则勘误说明。

Derek Croxton后续暂无同世界观续作规划,本作独立完整无需搭配其他桌游游玩。站内口味/耐玩标注大约是1与4,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。

补充一条桌面习惯:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。经验上还有一句:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

我更建议把《国王的顾问团》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。上桌时可以留意:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

结合常见翻车点:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。实操里更管用的一点是:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。上桌时可以留意:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

上桌时可以留意:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《国王的顾问团》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《席迪特战记》中每项计分指标会淘汰多少名玩家?

《席迪特战记》单轮指标评比淘汰玩家数量由本局开局总人数决定,三类人数档位固定淘汰标准,并列垫底玩家不受人数限制同步全部出局。三人游玩局(含虚拟玩家,虚拟不计入淘汰名额):真实玩家仅三名,三轮指标每一轮固定淘汰一名真实玩家,第一轮淘汰三项指标排序第一档垫底玩家,第二轮剩余两名再淘汰一名,第三轮仅剩一人直接获胜,全程每轮仅淘汰一人;四人标准满配局:四轮指标三轮评比,每一轮单一指标淘汰一名数值垫底玩家,三轮依次淘汰三名玩家,最终留存唯一胜利者,无一轮淘汰多名玩家的情况。

五人多人竞技局淘汰规则差异化最大,首轮第一项随机指标评比直接淘汰两名数值垫底玩家,快速压缩存活竞争人数,第二轮、第三轮剩余玩家每轮仅淘汰一名垫底玩家,三轮合计淘汰四名玩家,仅留存第一名胜利者;特殊并列判定规则:同一指标多名玩家总数值完全相同且同为全场最低分,无论并列人数多少,所有并列垫底玩家同步全部淘汰,不受基础单轮淘汰名额限制,例如四人局首轮两人金币并列最低,则两人同步淘汰,直接进入下一轮两项指标评比。虚拟玩家仅参与指标数值比对制造竞争,不会被淘汰,也无法成为最终胜利者,仅干扰真实玩家排名。

经验上还有一句:办公室团建优先短开局、低学习成本的款。实操里更管用的一点是:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。实操里更管用的一点是:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

经验上还有一句:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。上桌时可以留意:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。补充一条桌面习惯:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《席迪特战记》」——现场教、现场试,比视频省事。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《席迪特战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。