《国王的顾问团》中卡牌的面值范围是怎样的?

本文为桌游《国王的顾问团》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

国王的顾问团

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2024

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

成都桌游活动邀请你来玩《国王的顾问团》,零基础专人桌游教学。(点击报名

单职业内部无连续数字,玩家仅依靠单一职业永远无法达成六连「序列」加分,必须混合至少两至三类不同职业卡牌,搭配跨职业数字凑出1至6、2至7等六段连续序列,强制玩家平衡集合、序列两条得分路线,避免无脑单职业堆叠放弃序列收益。《国王的顾问团》所有臣民卡牌统一面值取值范围为0到12,不存在超过12、低于0的特殊数值,设计师刻意选用离散偶数+1的分段数值,八大职业每类固定持有八档面值:0、1、2、4、6、8、10、12,跳过3、5、7、9、11五组中间连续数字,这一数值设计是核心策略博弈关键点。

面值直接计入终局基础总分,所有手牌、收编农民的面值全部累加,0面值卡牌并非完全无收益,搭配大臣万能转化、骑士职业转化后可填补序列缺口;12为单张最高面值,单卡基础分收益最高,但单职业仅有一张12,凑集合、序列难度偏高;0面值小丑独立计分规则,不计入常规面值累加,单独结算小丑专属得分。整套牌库数值分布均匀,高低面值配比均衡,每局洗牌后高低面值卡牌随机分布在招募区与牌库,每局面值构筑思路完全不同,拉高重玩差异化。

实操里更管用的一点是:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。经验上还有一句:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。若还想再稳一点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《国王的顾问团》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《席迪特战记》中的「招募」行动是如何运作的?

第三步兵种领取规则:城市招募板块下方配套专属兵舍,存放多层梯度兵种,招募时自动领取兵舍当前剩余最弱规格单位,五种兵种强弱排序民兵<弓箭手<步兵<牧师<法师,兵舍会按从弱到强顺序存放,每招募一块就移除最弱单位,直至兵舍清空;第四步兵力存储:招募获得的兵种模型全部存放玩家屏风后方隐藏,其余玩家无法查看对手兵力储备,仅军事普查阶段同步亮出对应兵种数量争夺奖励;第五步板块刷新:玩家完成招募领取单位后,该城市招募板块移除,从预备招募队列顶部抽取新板块补入城市,维持预备队列固定可见板块数量,持续刷新全局招募资源点位。《席迪特战记》招募行动完整运作流程拥有多层硬性约束,第一步场地约束:仅玩家圣骑士模型位于摆放招募板块的城市时,本段规划招募指令才能正常执行,无招募板块的城市招募指令直接失效原地等待;第二步单次限制:同一座城市同一个游戏年份内,无论多少玩家规划招募指令,仅第一名执行招募的玩家可领取单位,其余后续玩家本年份无法在该城招募,强制玩家抢占优质招募城市点位,形成资源竞争。

每名玩家无兵力持有上限,可无限囤积各类兵种,仅受版图招募板块刷新速度限制。上桌时可以留意:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

补充一条桌面习惯:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。补充一条桌面习惯:若只有一小时空档,先确认《席迪特战记》的节奏是否压得住,再决定开不开。

上桌时可以留意:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。经验上还有一句:《席迪特战记》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

规则听完仍心里没底时,不妨把问题留到下次线下局,脱宅团的组织者或老玩家往往能三两句点醒。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《席迪特战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。