《小早川》战斗阶段亮牌后,如何计算每位参与玩家的最终数值?
本文为桌游《小早川》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《小早川》当两名及以上玩家选择战斗,全部参战玩家亮出手牌之后,先收集全部参战玩家的手牌,找出参战手牌之中数字最小的那一张,把场上公开小早川牌的数字,直接加到这一张最小手牌上面,得到该玩家的最终合计数值;其余剩下所有参战玩家,直接拿自己手牌原本数字当作最终数值,不做任何加法运算,不可以给其他手牌叠加小早川牌数值。全部参战玩家算出各自最终数值之后,互相比较大小,最终数值最高的玩家拿下本回合胜利。
举一个实操案例:场上小早川牌数字为7,三名参战玩家手牌分别是4,11,14。参战手牌最小是数字4,4加上7等于11,这名玩家最终数值11;第二名玩家手牌11,最终数值11;第三名玩家手牌14,最终数值14。三者比对,14最大,手握14的玩家取胜。注意,只有参战玩家才参与这套计算,投降玩家完全不纳入运算。若回合仅仅一名玩家参战,不执行这套计算,直接判定胜利。出现多名玩家最终数值完全相等,则进入平局处理规则。
想要线下完整练习数值计算,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,每一次多人参战都会完整演算最终数值,成都桌游爱好者可以熟练掌握这套特殊的数值计算逻辑,减少结算纠纷。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小早川》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《小早川》的设计师是谁?
《小早川》的设计师是佐々木隼,英文名字Jun Sasaki,他是日本知名桌游厂商Oink Games的核心设计师,大量Oink Games小巧盒装精品桌游都出自他的手笔,擅长用极少的组件构建出高博弈深度的轻量化卡牌游戏,追求极简组件、强互动、短时长的设计理念,《小早川》就是他设计理念极具代表性的作品。整款游戏只用十五张数字卡牌搭配筹码,就构建出独特的心理对战,小早川牌给最低手牌加成的特殊机制,就是设计师原创的核心巧思。
除了游戏设计之外,佐々木隼也参与部分作品的美术绘制,2025新版《小早川》的美术视觉同样由他主导完成。他的作品普遍有一个共同特质,规则手册薄薄几页,上手简单,但是游玩之后玩家会不断复盘对局,每一局都会出现完全不一样的局势,重开性很强。《小早川》最早2013问世,之后2018再版,2025推出大幅升级重制版,设计师也针对老玩家的反馈,新增预测下注模组,拓展游戏可玩性。
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