《大发明家》由哪位设计师设计?他还设计过哪些知名桌游?
本文为桌游《大发明家》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Christophe Gonthier其余代表性桌游作品分为两大题材赛道,第一类历史工坊资源运营:《Carpentaria》木匠城邦,主打工坊工人指派与订单完成,同样采用工人放置底层框架,和《大发明家》共享工人调度设计思路;《Artisans of Florence》佛罗伦萨工匠,文艺复兴题材工坊构筑,侧重成套收集计分;第二类科普向轻策略桌游:《Aqua》水利工程师,以水资源调配为核心机制,面向家庭与新手玩家,规则复杂度更低;除此之外还有中小型聚会桌游《》像素先驱,极简工人放置短时长对局,适合短时破冰。《大发明家》的唯一核心设计师为Christophe Gonthier,整套游戏的时代划分、发明家指派方块机制、发明完成贡献度排序、多类型奖励标记升级体系全部由其原创构思,2020年这款作品正式发售,也是他知名度最高的代表作,整套规则数值经过大量线下实测,平衡了资源规划与轻度玩家互动,区别于纯单人铺分德式桌游。
该设计师统一设计风格是低随机性、强长线规划、成套收集计分,美术大多选用写实柔和历史画风,受众覆盖家庭亲子与中度策略爱好者。如果你是外地来蓉短住,撞上脱宅团的活动日,顺路体验一局,也算把城市逛出了点桌游味。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大发明家》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大发明家》中完成发明后的奖励如何分配?
《大发明家》单张发明填满后的奖励分配拥有标准化三步流程,先核算贡献方块数量排序,叠加达芬奇模型优先权重,再按名次分配可选奖励数量,依次挑选咖啡、巧克力、星星、缎带四类标记,整套分配规则无歧义,线下结算逻辑清晰。每名玩家轮到自己顺位时,从公共奖励堆自由任选对应数量任意类型标记,四类标记可自由组合挑选,无强制品类限制;挑选完成后剩余奖励标记留存公共堆,供后续发明分配使用,不会随单局发明清空。
分步完整奖励分配流程:第一步,贡献度统计,清点所有向本发明投放过方块的玩家,统计各自投放总块数,从多到少生成基础排名;第二步,达芬奇顺位修正,持有达芬奇模型的玩家直接调整至全场第一名,若模型持有者原本贡献排名靠后,其余玩家名次依次后移一位;第三步,档位奖励数量分配,按照参与贡献玩家总人数划分可选标记数量:4人参与则1选3枚、2选2枚、3选1枚、4无奖励;3人参与则1选3枚、2选2枚、3选1枚;2人参与则1选3枚、2选1枚;无贡献未投放方块的玩家全程无法参与本次奖励选取。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。
整套分配机制制造强烈拉扯,玩家需要权衡投放方块争夺贡献排名、或是抢夺最后一格拿达芬奇模型抢占首轮选择权两条路线。实操里更管用的一点是:若你是第一次接触《大发明家》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大发明家》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

