《教父风云》中共犯的胜利条件是什么?

本文为桌游《教父风云》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

教父风云

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2015

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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共犯(叛徒)完整胜利触发规则分为两层前置条件,第一,教父在调查阶段发起的两次指控全部判定失误,也就是两次指控目标均为清白忠臣或司机,没有揪出任何窃贼、也没有命中卧底;第二,两瓶和头酒全部消耗完毕,教父强制离场,此时持有叛徒令牌的共犯直接接管全场主导权,原有胜负判定规则全部失效,共犯单独成为本局唯一胜利者,其余所有玩家统一落败。《教父风云》原版基础配件内不存在共犯身份,共犯对应的是官方唯一扩展包《革命》新增的叛徒角色,也被玩家俗称共犯,该角色拥有独立特殊胜利逻辑,和基础版忠臣、窃贼、卧底、司机全部区分开,仅搭配扩展开局时才会加入场内身份池,丰富成都桌游多人对局的阵营变数。

配套限制规则清晰,共犯不能和窃贼、卧底共享胜利,即便场内小偷钻石数量最多、卧底引诱指控成功,只要教父两次指控全部失误,共犯优先级高于所有角色直接独赢;若教父任意一次指控命中窃贼或是卧底,共犯直接失去取胜机会,只能旁观原有阵营结算胜负。真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。

该角色偏向博弈搅局定位,全程伪装成普通忠臣,刻意引导教父做出错误指控,是线下成都桌游老玩家固定团偏爱使用的扩展角色。经验上还有一句:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

补充一条桌面习惯:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《教父风云》同样适用。结合常见翻车点:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。

若还想再稳一点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《教父风云》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《教父风云》中教父的胜利条件是什么?

《教父风云》专属胜利条件拥有清晰数值边界,教父想要取胜需要完成核心目标:在两瓶和头酒全部消耗完毕、自身被迫出局之前,通过正式指控揪出每一名偷窃钻石的窃贼,回收场内所有流通失窃钻石,盒内传递阶段流失的钻石全部追回后,教父与本局所有持有忠臣令牌的玩家同步共同获胜,其余窃贼、卧底、司机全部落败。规则数值区分清晰:教父开局预先私藏的0至5颗钻石不计入失窃流通钻石统计,无需追回,仅需要回收玩家从雪茄盒传递阶段拿走的全部流通钻石;回收判定标准为每指控一名窃贼,回收其手中全部钻石,直至场内无任何玩家持有流通偷窃钻石,即刻触发共同胜利,无需消耗剩余和头酒,调查阶段直接终止结算;若存在多名窃贼,必须全部指控淘汰、钻石全部回收,单一窃贼未揪出则无法达成教父胜利条件。

教父取胜的核心策略是精准盘问、减少失误指控,留存和头酒排查所有窃贼,避免误指控卧底触发特工独赢机制。题材包装上可以这么进入:哈瓦那,1955年12月29日:在他「忠诚的」手下们享用的晚餐结束时,亚历山德罗教父提起了正在进行的「生意」。

突然,餐厅后室的电话响了。教父被召集到巴蒂斯塔总统的办公室。实操里更管用的一点是:聊《教父风云》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。上桌时可以留意:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。《教父风云》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

经验上还有一句:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。结合常见翻车点:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

结合常见翻车点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。经验上还有一句:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。上桌时可以留意:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

实操里更管用的一点是:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《教父风云》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。