《部落集结》中「广」的计分规则是什么?

本文为桌游《部落集结》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

部落集结

《部落集结》「广」是两大核心计分线路之一,代表部落全域扩张发展思路,核心判定维度为领地产业丰富度、人物职业多样性,主打多建筑分散放置低阶平民,依靠数量铺开积累分数,终局和「深」路线分数对比,取更高数值作为玩家最终有效总分。「广」路线完整终局计分细则:第一,建筑基础分,玩家场上每一栋有人物停留的建筑计三分,六栋建筑全部填满人物可一次性收获十八分,是扩张路线核心基础得分;第二,人物种类加分,统计场上所有不同职业的人物类型,每出现一种全新职业追加两分,一代平民、各类二代高阶从业者、骑士分开计数,人物种类越丰富加分越高;第三,建筑A面即时分累计,全程放置人物至A面酿酒厂、A面磨坊获得的所有临时即时分数,全部计入「广」路线总分;第四,伤员同步扣分,医院未治愈伤员每张双线各扣四分,同步削减「广」路线分数;第五,无堆叠叠加加成,单建筑内人物数量不影响「广」计分,仅统计建筑是否有人、人物职业种类,集中堆叠高阶人物不会提升该线路得分上限。

扩张路线运营思路清晰,优先多拿左侧免费一代平民,分散放入六栋建筑,全部切换A面获取即时资源与分数,均衡铺开所有产业,不集中囤积高阶人物,最大化建筑基础分与职业多样性加分。成都桌游新手开局容易双线兼顾,导致「广」「深」两条路线分数都无法冲高。

语言局、派对局尤其吃氛围;脱宅团这类熟人半熟人混合的局,往往比临时拼桌舒服。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部落集结》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《部落集结》中战争如何结算?谁会被送入医院?

战争完整结算步骤:第一步,统计参战名单,仅场上建筑内拥有至少一张骑士人物的玩家参与战争,无骑士玩家直接跳过本次战争,不受任何惩罚;第二步,累加每名参战玩家全部建筑内骑士卡牌总数,数值即为本次战争总战力;第三步,对比所有参战玩家战力数值,骑士数量最多的玩家判定为战争胜利者,若多名玩家骑士总数并列最高,则全部同为胜利者,无战败惩罚;第四步,处理战败玩家惩罚,所有未拿到最高战力的参战玩家,随机从自家任意建筑下方抽取一张人物牌,送入医院建筑,医院仅能存放一张伤员,若医院已有伤员,新伤员替换原有旧伤员,旧伤员直接弃置出局。《部落集结》骑士触发的全局战争拥有固定结算流程,先统计所有参战玩家骑士总战力,判定胜负后执行伤员惩罚,全程顺序固定,不存在随机判定胜负的规则,战力数值是唯一评判标准。

补充特殊规则:高阶骑士附带免伤效果的玩家,战败时可豁免一次抽取人物惩罚,本轮无人物送入医院;单轮战争多名玩家战败,各自独立抽取自有人物,互不干扰,不会共享同一张伤员卡牌;战争结算仅影响场上已放置的人物,储备未放置的人物不受任何波及。成都桌游多人局玩家会刻意囤积大量骑士拉高战力,规避战败送伤员的扣分惩罚。

经验上还有一句:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。经验上还有一句:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

补充一条桌面习惯:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。结合常见翻车点:《部落集结》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

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