《面具人》中决定新回合起始玩家的规则是什么?

本文为桌游《面具人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

面具人

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2014

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《面具人》中,新回合起始玩家的确定规则相当简单:谁在上一个回合中打出了最后一张(或最后一组)卡牌,谁就是新回合的起始玩家。这意味着当上一回合因所有剩余玩家都放弃而结束时,那位唯一没有放弃、且打出最后一组牌的玩家获得了「牌权」,他将首先派出一张或一组摔角手卡牌开启新的出牌序列。

如果你在上一回合中能确保自己是最后出牌的人,那么新回合你将有机会率先发起进攻(或构建对自己手牌有利的力量关系)。这个机制营造了一种「获得牌权=获得先手优势」的竞争环境。

由于先手能够决定本回合出牌的颜色和数量,这给予玩家极大的控制力。在成都桌游圈的实战中,玩家常会刻意保留一些关键卡牌,以便在上一回合的尾声抢到最后出牌的机会,从而在新回合获得宝贵的先手优势。

若还想再稳一点:如果你会把《面具人》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。补充一条桌面习惯:首局可由教学者担任「规则顾问」,不参与胜负压力更小。

补充一条桌面习惯:《面具人》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。上桌时可以留意:对《面具人》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《面具人》」——现场教、现场试,比视频省事。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《面具人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《面具人》的一个回合是如何结束的?当所有玩家都放弃后会发生什么?

《面具人》的一个回合中,所有玩家按顺时针顺序轮流执行出牌或放弃。当一位玩家成功出牌后,下一玩家继续尝试。如果某位玩家放弃,他不可再于本轮出牌,但下一家未放弃者仍可以继续出牌。

这时,本回合结束,场上出牌序列完结,所有当前已打出的卡牌进入弃牌堆,力量标记被摆放在力量展示区,确立的新强弱关系永久保留到本赛季结束。回合结束的条件是:除了最后一位成功出牌的玩家外,其余玩家全部在轮到自己时选择了放弃。

之后,由上回合的最后一位出牌者担任新回合的「首发」玩家,开启新回合。这一「回合—放弃—重置」机制贯穿于游戏全程,直到某位玩家清空手牌,赛季结束,转入计分阶段。

结合常见翻车点:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《面具人》尤其如此。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。

经验上还有一句:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。若只有一小时空档,先确认《面具人》的节奏是否压得住,再决定开不开。桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

经验上还有一句:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《面具人》同样适用。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。《面具人》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

补充一条桌面习惯:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。《面具人》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。补充一条桌面习惯:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。经验上还有一句:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

实操里更管用的一点是:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。上桌时可以留意:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。结合常见翻车点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

结合常见翻车点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《面具人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。