《迷宫机器人》是在哪一年发行的?

本文为桌游《迷宫机器人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

迷宫机器人

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《迷宫机器人》原版桌游正式发行的年份为二零一六年,后续推出中文引进版本。二零一六年在德国桌游展正式对外公开,凭借小巧盒子、快节奏实时解谜的特点迅速走入大众视野,定位家庭聚会以及课堂益智游戏,不追求重度策略对抗,主打空间逻辑竞速思考。

原版发行之后,经过一段时间的本地化筹备,国内引进版正式发售,中文版本没有改动游戏机制,只是完成说明书翻译,盒子印刷、内部配件完全跟随原版规格。这款游戏从发布至今没有推出独立实体扩展,进阶中继点、最短路径变体全部写在说明书当中,开箱即可直接游玩。时隔多年,这款轻量桌游依旧活跃在各类线下聚会,属于经久不衰的逻辑小游戏。对比同年大量桌游,它最大特色就是几乎没有人数硬上限,可以容纳非常多的参与者同时入局。

成都桌游很多线下活动,都会把二零一六年发行的《迷宫机器人》作为暖场小游戏。想要线下体验这款二零一六年诞生的实时解谜桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游店铺,因为游戏发行时间较早,部分市面流通的盒子存在旧库存,参与线下聚会可以直接体验完好的实体版本,不需要自行寻找货源。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《迷宫机器人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《迷宫机器人》的游戏设计师是谁?

《迷宫机器人》的游戏设计师为安德雷亚斯库内科斯,该设计师创作了这款实时逻辑解谜类桌游。设计师受《碰撞机器人》的游玩体验启发,重新设计一套全新的移动体系,放弃墙壁弹射的机制,改用格子颜色、数字匹配作为移动的判定条件,打造出规则轻量化、上手门槛更低的实时竞速解谜作品。

该设计师在设计的时候,充分考虑到大桌多人游玩的场景,游戏支持人数上限可以达到九十九人,适配课堂教学、线下聚会等大规模场景。整套规则尽量做简化,没有复杂文本,全部依靠图形、骰子来驱动对局,八岁以上的儿童就可以完整理解游戏全部逻辑。设计师没有堆砌复杂扩展,本体盒子就包含基础模式以及中继点进阶变体,开箱之后就可以直接体验完整游玩内容。

这款作品在欧洲桌面游戏圈子收获不少好评,体积小巧,收纳方便,是非常优秀的轻量填充桌游。成都桌游线下聚会当中,经常会把它当作开场暖场小游戏使用。想要线下体验设计师设计的这套实时解谜玩法,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发活动组织,预约的时候可以告知组织者希望开局《迷宫机器人》,方便提前准备好整套游戏配件。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《迷宫机器人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。