《猴宫巧匠》中「猴子称赞」是如何计算的?

本文为桌游《猴宫巧匠》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

猴宫巧匠

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2024

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《猴宫巧匠》猴子称赞(俗称猴子点数、猴子赞)基础数值等于本回合搭建使用的拱门总数量,若终点装饰为本色系地图全图最高点位额外+1点,无卡牌、扩展叠加额外加成渠道,计算逻辑极简清晰,单回合仅一次结算。核心结算注意事项:仅有效合规阶梯可参与计算,存在折返、岔路、悬空、拱门直接叠放等违规结构的阶梯不计任何猴子点数;接续延伸路线仅统计本回合新增的拱门数量,他人原阶梯自带拱门不重复计入本次点数;五层高度奖励卡牌仅赠送香蕉分数,不会增加猴子称赞数值,两类点数体系互不干扰。

完整分步结算流程:第一步清点本回合整条有效阶梯内所有拱门积木数量,每一块拱门固定计1点猴子赞,无论拱门高低、位置,仅统计拱门零件数量,立柱、1×1方块、装饰积木不计入基础点数;第二步判定终点装饰高度,对比地图内所有同底色起点延伸出的阶梯最高点,若本回合终点拱门高度为同色系第一高,额外追加1点猴子赞,多玩家同分最高时,所有达到最高高度的玩家均可享受该额外加成;第三步汇总基础拱门点数与额外高点加成,得到本回合总猴子点数,全部用于市场购买猴子卡牌,无留存、无跨回合累积,回合结束未消费完毕的猴子赞直接清零作废,不能保留至下一回合。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

新手容易将立柱、装饰计入点数,或是留存未消费猴子赞到下回合,均属于规则误区。题材包装上可以这么进入:在茂密的热带丛林深处,隐藏着一座传说中的猴子宫殿,这里是猴子们世代居住的家园。

然而岁月流逝,曾经辉煌的宫殿已经变得破旧不堪,猴子们决定齐心协力,重新建造一座更加宏伟壮丽的新宫殿。若还想再稳一点:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

结合常见翻车点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。补充一条桌面习惯:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。经验上还有一句:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

经验上还有一句:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。实操里更管用的一点是:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猴宫巧匠》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《猴宫巧匠》的游戏目标是什么?

《猴宫巧匠》核心唯一游戏目标是收集最多香蕉点数,玩家通过搭建立体阶梯获取猴子点数货币,使用货币购买带有香蕉分值的猴子卡牌,游戏结束累加手中所有卡牌、奖杯的香蕉分数,总分最高者获得胜利,全程所有搭梯、资源运营操作均服务于积累香蕉分数这一核心目标。游戏不存在其他胜利途径,没有清空对手资源、抢占全部地图、搭建最高建筑等额外获胜条件,所有博弈行为最终都转化为香蕉分数差值,规则目标统一简洁,新手无需记忆多重胜负判定标准。

完整得分获取渠道分为四大类,第一基础猴子卡牌,每张卡牌右上角标注固定香蕉数值,是终局分数主要来源,卡牌越昂贵、收益越强,附带的香蕉分值普遍更高;第二奖杯卡牌,包含猴子、蝴蝶、青蛙、骷髅四类奖杯,每张固定2点香蕉分,持有奖杯直至对局结束即可计入总分;第三高度奖励卡牌,单回合搭建阶梯总高度达到五层立柱时,直接领取一张价值4香蕉的奖励卡牌,属于一次性大额加分;第四无建筑结构本身计分,阶梯造型、拱门数量、搭建高度仅用于产出猴子点数货币,不会直接计入终局总分,仅作为兑换得分卡牌的中间媒介。玩家需要平衡短期快速购低分卡牌、长线运营高收益高分卡牌两种思路,规划每回合阶梯搭建的高度与拱门数量,最大化猴子点数产出,兑换高分值卡牌拉开分数差距。

如果你是外地来蓉短住,撞上脱宅团的活动日,顺路体验一局,也算把城市逛出了点桌游味。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猴宫巧匠》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。