《巴黎圣母院》每轮有几个阶段?

本文为桌游《巴黎圣母院》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

巴黎圣母院

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2007

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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五大阶段完整分步标准化流程,顺序不可更改:阶段一,展示本轮人物卡,翻开两张棕色通用人物卡、一张当期灰色专属人物卡,三张全部公开放置版图中央,卡牌底部老鼠图标相加为本轮全局基础疫病增量,所有玩家提前预判本轮鼠疫压力;阶段二,闭环轮抽行动卡牌,执行两轮向左传牌、留牌取舍,最终每名玩家持有三张行动卡,完成传牌闭环;阶段三,执行行动卡,顺时针每名玩家依次打出两张行动卡,投放影响力至对应九大建筑获取收益,第三张卡牌直接弃置不生效;阶段四,雇佣人物卡,按起始玩家顺时针顺序,每名玩家可支付1金币雇佣版图任意一张公开人物卡,一次性触发卡牌专属技能,多人可同时雇佣同一张人物;阶段五,鼠疫轨道结算,统计本轮全局老鼠增量与玩家医院抵消数值,移动个人老鼠标记调整鼠疫刻度,本轮全部结算完毕,移交起始玩家标记,轮次完成。《巴黎圣母院》单轮对局标准化划分为五大固定阶段,设计师规则手册明确标注执行先后顺序,任何人数、变体、扩展模式都不能调换阶段流程,五大阶段完整串联一轮闭环,分别为人物卡展示阶段、闭环轮抽卡牌阶段、行动执行阶段、雇佣人物阶段、鼠疫结算阶段,五步全部走完后推进轮次刻度,开启下一轮。

阶段流程设计优势:主动操作全部集中前三阶段,第四、五阶段为全局统一被动结算,先行动后惩罚的逻辑清晰,新手不会颠倒建造与疫病结算顺序;阶段一提前公示本轮老鼠总量,玩家在阶段二、三规划卡牌、影响力投放时可提前预留医院防控资源;阶段四雇佣人物卡在所有自主建造行动完成后执行,人物技能不会干扰本轮建筑投放收益,结算边界清晰,极少出现规则判定分歧。线下多人对局严格遵循五阶段顺序,大幅减少中途查阅规则停顿,适合成都桌游线下聚会流畅开桌。

经验上还有一句:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。补充一条桌面习惯:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《巴黎圣母院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《巴黎圣母院》游戏的设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?

本作美术由Harald Lieske完成,仅负责视觉绘制,核心规则、数值、机制体系全部由Stefan Feld独立打磨完成。《巴黎圣母院》的唯一设计师是Stefan Feld,业内公认的德式重策大师,2007年本作也是他Alea系列编号11的代表作,闭环轮抽、鼠疫压力双机制是他早期标志性设计思路,平衡轻度策略门槛与长线计分博弈,奠定其兼顾流畅度与深度的创作风格。

Stefan Feld职业生涯产出数十款高分经典桌游,覆盖轻策入门、中重策经营、版图路线构筑全赛道,知名度最高的代表作分为四大类。第一类入门轻策代表作:《勃艮第城堡》,可变版图、卡牌资源流转机制常年稳居BGG前列,是全球线下桌游门店标配;《巴登巴登》轻量化数字博弈,适合聚会休闲。

第二类中策城市经营代表作:《卢昂港口》《威尼斯商人》,延续区域影响力、资源轮抽核心逻辑,和《巴黎圣母院》设计语言高度同源。第三类高分重策大作:《水门废墟》《亚伯拉罕之境》多层轨道计分、多资源制衡体系;《伯明翰》工业发展长线构筑,重度玩家深度对战首选。

第四类特色主题小众佳作:《奥林匹斯》神话卡牌博弈、《斯卡拉穆恰》路线控制小品桌游。Stefan Feld设计共性十分鲜明,几乎所有作品都会设置「收益递增投入」机制,《巴黎圣母院》里多放影响力方块收益逐级提升就是典型体现;同时擅长加入负面压力制衡系统,本作鼠疫轨道、《勃艮第城堡》资源缺口、《伯明翰》煤炭供给限制,强制玩家平衡多线发展,杜绝单一路线无脑速刷。

他的游戏规则文字简洁,图标标准化,线下教学门槛低,同时多维度计分拉开分差,熟手对局博弈空间充足,也是成都桌游门店常备大量他作品的核心原因。成都脱宅团的聚会并不硬推某一款,更多是大家轮流开箱;碰上合适的人,《巴黎圣母院》也常会被翻出来。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《巴黎圣母院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。